Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'update'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Ogólne Sprawy
    • Regulaminy
    • Ogłoszenia
    • Rekrutacja - Forum
    • Administracja - Forum
    • Usługi
    • Wspomóż Nas
  • Nasza społeczność
    • Przywitaj Się
    • Nasze media
    • Turnieje/Konkursy/Gry
    • Redakcja
  • Nasze Serwery Counter-Strike: Global Offensive
    • Serwer cs-SopliCa.com CS:GO [Only Mirage]
    • Serwer cs-SopliCa.com CS:GO [Mirage/Dust2/Cache] [MDC]
    • Serwer cs-SopliCa.com CS:GO [JailBreak] [JB]
    • Serwer cs-SopliCa.com CS:GO [Only AWP] [AWP]
    • Serwer cs-SopliCa.com CS:GO [BunnyHop] [BHOP]
    • Serwer cs-SopliCa.com CS:GO [Multi-Arena 1 vs 1] [1vs1]
    • Serwer cs-SopliCa.com CS:GO [Surf + Timer] [SURF]
  • Nasze Serwery Counter-Strike 1.6
  • Nasze Serwery Minecraft
  • Nasze Serwery Głosowe
  • Strefa Counter-Strike: Global Offensive
  • Strefa Counter-Strike 1.6
  • Grafika
  • Inne
  • League of Legends's SZUKASZ OSÓB DO GRY?
  • Fortnite: Battle Royale's Tematy
  • ;p's Tematy
  • gamesense's animated tag example

Categories

  • Strefa Counter-Strike: Global Offensive
    • Plugins
    • Maps
    • Sounds
    • Models / skins
    • GUI
    • Server configuration
    • Others
  • Strefa Counter-Strike 1.6
    • Plugins
    • Mapy
    • Paczki AMXX
    • Sounds
    • Modele / skins
    • Spraye
    • GUI
    • Klienty CS 1.6
    • Konfiguracja serwera
  • Inne

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Strona WWW:


Nick w grze:


Skąd:


Steam ID:


Zainteresowania:

Found 58 results

  1. Podczas gdy uczestnicy majora korzystają z przerwy między rozgrywkami, Valve zaserwowało nam całkiem sporą aktualizację. Chociaż zmiany w głównej mierze objęły tryb Danger Zone oraz drobne poprawki na mapach, to osoby nieposiadające Viewer Pass`a na majora mogą szykować portfele- deweloper wprowadził ograniczoną czasowo obniżkę. Poniżej znajdziecie pełną listę zmian: [KATOWICE 2019] Przez ograniczony czas, Katowice 2019 Viewer Pass dostępny jest za 50% ceny. Pozostały jeszcze tylko 2 dni na wytypowanie drużyn w Champions Stage Pick’Em i zdobycie złotej monety. Naprawiono przycisk wykupu pamiątek. [DANGER ZONE] Dodano opcję "automatycznego uzupełnienia drużyny" w trybie Danger Zone, aby składy w grze posiadały 2 zawodników. Dezaktywacja tej opcji pozwoli graczom na samodzielną rozgrywkę w celu dodatkowego wyzwania. Dodano opcję "alt+liczba", aby widzowie mogli oglądać rozgrywkę zawodników o numerze większym niż 10. Drużyny posiadają od teraz indywidualny numer oraz kolor na mapie dla widzów. Klawisze numeryczne pozwalają od teraz wybrać skład, a nie konkretnego zawodnika. Widzowie mogą przełączać członków oddziału za pomocą użycia tego samego numeru lub klawisza "-" (sv_dz_spec_group_teams). Komendy "następny" i "poprzedni" będą od teraz grupować kolejno zawodników w składach. W panelu widza, poszczególni zawodnicy mają przypisany kolor swojej drużyny. Zaktualizowano kolory drużyn oraz zawodników, aby lepiej współgrały z otoczeniem. Naprawiono kamery widza, które do tej pory były oddalone od celu o 2000 jednostek. [MAPY] Abbey: >Naprawiono unoszący się kwiat. >Poprawiono odległość pomiędzy kilkoma filarami w środkowej części mapy. >Zmieniono tekstury w przejściu podziemnym dla lepszej widoczności modeli CT. >Dodano nowe elementy na rampach uniemożliwiające upuszczenie broni. >Wygładzono tekstury. >Usunięto piksel na rampie B. >Poprawiono domek na B. >Naprawiono kolizję na modelu skrzyni. >Dodano nowe malunki. >Odnowiono bibliotekę. >Naprawiono renderowanie niektórych modeli w odbiciu wody. Biome: >Od teraz można wskoczyć na skrzynie na A. >Poprawiono efekty wizualne na wysokich ustawieniach. >Zredukowano promień wybuchu bomby. Zoo: >Wprowadzono wizualne poprawki. >Naprawiono miejsca, w których było możliwe blokowanie bomby. >Zmieniono ciężarówki SWAT na zwykłe furgonetki. >Usunięto niewidzialną teksturę, blokującą granaty w akwarium. >Poprawiono płynność ruchu w skalnej dziurze na tyłach balkonu. >Odwrócono tabliczkę informacyjną dotyczącą fok. >Usunięto kolizje na belkach stropowych. >Usunięto kryjówkę pod drzewkiem lemurów. Źródło: https://blog.counter-strike.net/index.php/2019/02/23187/
  2. ZRODLO: https://forum.just4players.pl/index.php?%2Ftopic%2F1544-nowy-steam-aktualizacja-beta%2F Wersja BETA Waga: 160Mb Link: Steam Chat Update Nowa lista znajomych, czat oraz funkcje czatu głosowego - bogatsze korzystanie z czatu - lepsza organizacja listy znajomych - łatwiejszy i skuteczniejszy sposób na grę ze znajomymi Czaty głosowe w twojej liście znajomych Jednym rzutem oka możesz zobaczyć, czy twoi znajomi znajdują się na czacie głosowym i dołączyć do nich. Tutaj chciałbym napisać ze jakość dźwięku jest niesamowicie dobra! Również w tej aktualizacji: Lepsze formatowanie czatu Możliwość dzielenia się obrazkami poprzez ich wklejanie lub wysyłanie do czatu Obsługa osadzania treści z serwisów YouTube, Imgur, Giphy, Twitter, Twitch i wiele więcej Bardziej treściwy podgląd URL Komenda /me dla wyświetlania działań Komenda /code dla stylizowanych bloków kodu Czaty grupowe Czaty grupowe od teraz są trwałe, nie musisz do nich dołączać za każdym razem, gdy uruchamiasz Steam Obsługa @wzmianek dla członków czatów grupowych (@here, @all, @członek itp.) Czaty grupowe są dostępne w sieci Czaty grupowe od teraz wspierają wiele kanałów tekstowych i głosowych Niestandardowe linki zapraszające do czatu grupowego - można się nimi dzielić w Steam i poza nim Niestandardowe ustawienia powiadomień dla czatów grupowych i kanałów Zapisane grupy posiadają uprawnienia oparte na rolach Czat głosowy Zaktualizowano czat głosowy do nowego backendu opartego na WebRTC Czat głosowy używa wysokiej jakości kodowania Opus Ruch sieciowy czatu głosowego jest szyfrowany Ruch sieciowy czatu głosowego jest teraz przekierowywany do serwerów Steam w celu zapewniania niskiego opóźnienia i prywatności, więc twój adres IP nigdy nie jest widoczny dla osób, z którymi czatujesz Połączenia głosowe od zablokowanych osób są automatycznie blokowane Ulepszono obsługę dla otwartego mikrofonu w czacie głosowym dzięki lepszemu filtrowaniu szumu i wykrywaniu głośności Kanały głosowe posiadają specjalny podkanał tekstowy dostępny tylko dla członków czatu głosowego Znajomi w czatach głosowych we wspólnych grupach wyświetlają się na liście znajomych Ustawienia dźwięku są teraz wyświetlane na liście znajomych, gdy czat głosowy jest aktywny Czat głosowy od teraz obsługuje indywidualną głośność dla każdego członka czatu Gdy czatujesz w grupie, użytkownicy mogą tworzyć wiele kanałów bez potrzeby proszenia administratora o dodanie wielu kanałów Czaty głosowe są automatycznie usuwane, gdy ostatni członek kanału głosowego go opuści, chyba że czat zostanie wcześniej zapisany Interfejs użytkownika Znajomi w grze są teraz sortowani na górze listy znajomych Znajomi w grze grający w tym samym zespole są grupowani na liście znajomych Rozszerzenie okna listy znajomych umieści czaty w oknie w widoku obok siebie Dodano ustawienie zachowujące stan okna czatu po ponownym uruchomieniu klienta Steam Powiadomienia o nieprzeczytanych wiadomościach od teraz pojawiają się na górze listy znajomych Przeciągaj i upuszczaj znajomych, by dodawać ich do czatów grupowych, listy ulubionych lub kategorii Z łatwością dodawaj wielu znajomych do czatów grupowych lub kategorii z nowym narzędziem wyboru, które wyszukuje znajomych podczas wpisywania pseudonimu Historia czatu Od teraz poprzez przewijanie czatu w górę będzie można wczytać maksymalnie dwa tygodnie historii wiadomości Czaty grupowe również przechowują dwa tygodnie historii Ulepszony wygląd znaczników czasowych, które od teraz zawsze są włączone Statusy Nowy tryb „Niewidoczny” od teraz pozwala pozorować tryb offline, ale przeglądanie listy znajomych i czatów wciąż jest możliwe Zaktualizowano wygląd znajomych, których status to „Zaraz wracam” Czas ostatniego bycia online jest teraz dokładniejszy Znajomych offline można od teraz sortować alfabetycznie lub po czasie od ostatniego bycia online API dla funkcji rich presence w Steamworks Dodano klucz umożliwiający lokalizację informacji typu rich presence, które będą wyświetlane w kliencie Steam Lista znajomych oraz czaty mogą teraz wyświetlać dodatkowe informacje takie jak poziom lub rodzaj meczu Znajomi w jednym zespole są pogrupowani na górze listy znajomych według gier, które posiadają integrację z API dla funkcji rich presence w Steamworks Zarządzanie kategoriami znajomych (poprzednio „Otaguj jako...”) Można zmieniać nazwy istniejących kategorii znajomych Dodano możliwość dodawania/usuwania wielu znajomych z kategorii jednocześnie Przeciągaj i upuszczaj znajomych, by dodawać ich do kategorii Kategorie znajomych (w tym te wbudowane, takie jak „Offline” lub „W grze”) od teraz zapamiętują, czy były zwinięte, czy nie Ulubionych znajomych oraz czaty można teraz przypiąć na szczyt listy znajomych Dodawanie znajomych Nowa strona zarządzania ułatwia organizację znajomych, zaproszeń, grup, obserwowanych gier w Społeczności Steam i wiele więcej Nowe niestandardowe linki zapraszające do znajomych, które mogą być wysyłane poza Steam, przez co łatwiej dodać nowych znajomych Wymiana Dodano możliwość podglądu ekwipunku i wysyłania ofert wymian z menu pod prawym przyciskiem myszy Przychodzące oferty wymian od użytkowników lub znajomych, z którymi czatujesz, wyświetlą powiadomienie oraz osadzoną wiadomość w czacie Wbudowana opcja łatwego dzielenia się linkiem do wymian na Steam w pokojach czatowych Nowa architektura Nowe funkcje czatu nie będą od teraz wymagały aktualizacji całego klienta Steam Czat sieciowy od teraz korzysta z połączenia opartego na technologii WebSocket w celu zapewnienia niezawodności i szybkości Niemal każda funkcjonalność dostępna w czacie klienta Steam jest również dostępna w przeglądarce internetowej Obsługa wielu sesji Zmiany pseudonimów, kategorii i innych ustawień znajomych od teraz będą synchronizowane między wszystkimi twoimi sesjami online Wiadomości dostarczane do sesji, które są w stanie bezczynności, będą traktowane jako nieprzeczytane Niezawodność Jeżeli pojawił się jakiś problem podczas próby przesłania wiadomości, zostanie wyświetlony komunikat błędu Podczas wysyłania URL lub czegoś wyglądającego jak URL, będzie można w nie kliknąć, ale oryginalny tekst zostanie zachowany Ode mnie: W końcu po tylu latach doczekaliśmy się odświeżenia starej wersji klienta steam. Jest to połączenie grup face-bukowych, discorda i TeamSpeak. Jestem w trakcie testowania lecz jak na dzień dzisiejszy naprawdę jestem pozytywnie zaskoczony możliwościami nowego klienta.
  3. Jest to pierwsza aktualizacja od miesiąca. Tym razem twórcy skupili się na poprawkach czysto kosmetycznych, więc ten update nie przeszkodzi turniejowi intel Extreme Masters Sydney 2018, który wystartował dziś w nocy. Poniżej przedstawiamy wszystkie zmiany. Audio: domyślnie włączono strumieniowanie dźwięku, dzięki czemu używanie „sound cache” nie jest już konieczne. W przypadku wystąpienia jakichkolwiek problemów dźwięki z pamięci podręcznej mogą zostać przywrócone komendą snd_disable_legacy_audio_cache 0 dźwięk przeładowywanej broni porusza się teraz wraz z graczem naprawiono exploit związany z anulowaniem odtwarzania dźwięków Rozgrywka: domyślna animacja, w której MAC10, MP7 oraz MP9 były podczas chodzenia trzymane w jednej dłoni, została zastąpiona animacją, w której bronie tę trzymane są oburącz. Ma to pomóc w błyskawicznym rozpoznawaniu trzymanej przez przeciwnika broni Mapy: ShortNuke: każda ze stron otrzymała więcej punktów odrodzenia naprawiono błąd związany z przenikaniem się modeli w wentach dodano stałe tło na szczycie znajdującego się na BS-ie żółtego żurawia Źródło cybersport.pl
  4. Valve po 2 dniach beta testów nowej specyfikacji Negeva wprowadza go na oficjalne serwery. Wyniki testów musiały być satysfakcjonujące, ponieważ wszystkie zmiany są wprowadzane bez poprawek. Cena od tej pory będzie wynosić 1700 dolarów, broń będzie celna przy krótkich seriach, lecz nie zabije pojedynczym strzałem w chronioną głowę. Poważnie zmniejszona została także prędkość poruszania się przy strzelaniu. Oficjalna lista zmian: [Rozgrywka]: Wprowadzono zmiany do Negeva: Zwiększono celność przy strzelaniu krótkimi seriami, Nieco zmniejszono okres odzyskiwania pełnej celności, Cenę zmniejszono do 1700 dolarów, Zmniejszono penetrację pancerza, Prędkość poruszania się podczas strzelania została zauważalnie zmniejszona. [Różne]: Naprawiono błąd związany z kolekcjami Warsztatu Steam występujący przy usuwaniu mapy z kolekcji. Co sądzicie o tej zmianie? Negev po tej aktualizacji będzie coraz częściej grany? Źródło: izaktv.pl
  5. W nocy pojawiła się aktualizacja gry Counter-Strike: Global Offensive. Twórcy skupili się na poprawie niewielkich błędów związanych z dźwiękami. DŹWIĘK Dźwięki podkładania oraz rozbrajania bomby są teraz głośniejsze przy włączonej okluzji dźwięku Naprawiono błąd, który pozwalał na wyciszenie dźwięków otoczenia MISC Ponownie włączono optymalizacje SSE4 w tabeli łańcuchowych i dodano -nosse4, która umożliwia wyłączenie SSE4 Komenda „find” pozwoli od teraz na wyszukiwanie ciagu haseł. Jak myślicie, istotna aktualizacja? źródło - www.cybersport.pl
  6. Firma Valve po raz kolejny zaskoczyła nas swoimi działaniami. W dniu 10.07.2017 na świat wyszła aktualizacja do Counter-Strike'a 1.6 poprawiająca kilka błędów. Jednakże co ciekawe owa firma kilka lat temu ogłosiła ze nie będzie już wspierała swojego produktu za pomocą aktualizacji. Z nieoficjalnych źródeł mówi się iż developer chce pozbyć się błędów które umożliwiają ataki na serwery. Sam silnik gry dostał także nowe oznaczenie wersji kompilacyjnej co oznacza iż mogły nastąpić zmiany także w kodowaniu których nie wiemy Nie wiadomo czy w przyszłości ujrzymy kolejne zmiany lecz zmiana decyzji może przynieść tylko kolejne pozytywne aspekty. Na koniec udostępniam listę zmian : Fixed crash when entering certain malformed strings into the game console. Thanks to Marshal Webb from BackConnect, Inc for reporting this. Fixed crash when loading a specially crafted malformed BSP file. Thanks to Grant Hernandez (@Digital_Cold) for reporting this. Fixed malformed SAV files allowing arbitrary files to be written into the game folder. Thanks to Vsevolod Saj for reporting this. Fixed a crash when quickly changing weapons that are consumable. Thanks to Sam Vanheer for reporting this. Fixed crash when setting custom decals Make sure the Close button has keyboard focus when you see the disconnection dialog Disable showing of popup html windows Made the play command obey speak_enabled cvar Fixed being unable to pickup a primary weapon if you had an ammox box object previously stip you of items Fixed room type not being updated on map change/connect Fixed out of date information showing in the scoreboard after level change or changing servers Fixed the specator UI to not show a placeholder name when initially shown Fixed sprays not loading from the correct path causing them not to update Fixed the Condition Zero tours ui to display the tour number correctly when you have more than 9 entries Fixed crash if you issued a changelevel command on a local server while certain UI elements were visible PL Naprawiono błąd podczas wpisywania wadliwych poleceń w konsoli, Podziękowania dla Marshal Webb z BackConnect Inc za zgłoszenie. Naprawiono błąd podczas ładowania wadliwych plików BSP. Podziękowania dla Grant Hernandez (@Digital_Cold) Naprawiono wadliwe pliki SAV zezwalające na nadpisanie ich w folderze gry. Podziękowania dla Vsevolod Saj Naprawiono błąd podczas szybkiej zmiany broni które są modyfikowane. Podziękowania dla Sam Vanheer Naprawiono błąd podczas ustawienia niestandardowych elementów graficznych. Upewnienie się czy klawisz wyjścia jest aktywny w momencie informacji o rozłączeniu. Zablokowanie okienek HTML Windows Komenda play omija ustawienia cvaru speak_enabled Naprawiono błąd uniemożliwiający podniesienie broni w momencie kiedy HUD gracza posiadał informacje o amunicji z poprzedniego obiektu Naprawiono aktualizacje rodzaju pokoju podczas zmiany mapy/poziomu Naprawiono nie zaktualizowane dane w tabeli ukazujące informacje gracza z poprzednich map podczas zmiany poziom lub serwera. Naprawiono błąd w trybie Widza który nie wyświetlał tymczasowego nicku gracza podczas wywolywania Naprawiono spray'e które nie lądowały się z poprawnej ścieżki doprowadzając do braku aktualizacji ich. Naprawiono wyświetlanie numeru rundy UI Condition Zero powyżej 9 Naprawiono błąd podczas wymuszenia zmiany poziomu komendą na serwerze lokalnym gdy widoczne były niektóre elementy UI Pozdrawiam Nightmare Tłumaczenie wykonane przez @Nightmare Źródło aktualizacji : Steam
  7. Dzisiaj w nocy pojawił się w grze kolejny update, który ponownie wprowadza do gry spray'e znane z CS 1.6 oraz CS:Source. Główną wprowadzoną zmianą w dzisiejszej aktualizacji jest "powrót do korzeni" i dodanie spray'i - systemu graffiti znanego z poprzednich wersji gry. Gracze ponownie będą mogli ozdobić tekstury unikalnymi grafikami, jednak ich ilość została ograniczona, a same spray'e zostały wydane w formie box'ów, co wiąże się z koniecznością ich zakupu. Oprócz wprowadzenia nowości, w tej aktualizacji poprawione zostały błędy z 2 poprzednich update'ów. Pierwszy dotyczył błędów z gaszeniem molotov'ów na niektórych powierzchniach, takich jak woda (np. w pobliżu tuneli przy BS'ie B na mapie de_overpass). Druga poprawka dotyczy dźwięków M4A1-S - broń nie będzie już słyszalna z dużej odległości. Poniżej znajdziecie pełną listę zmian: [GRAFFITI] Dodano możliwość stosowania graffiti: http://www.counter-strike.net/graffiti/. Wprowadzono do sprzedaży Community Graffiti Box 1. Wprowadzono do sprzedaży CS:GO Graffiti Box. Dodano możliwość zdobycia graffiti w cotygodniowych dropach. Przez określony czas każdy Gracz po uruchomieniu gry otrzyma wzór graffiti. FAQ graffiti: https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=7737-UKVB-0657. [MISC] Poprawiono niezawodność odbitych od zanurzonej powierzchni granatów dymnych. Naprawiono respawn'y fali, które nie działały poza misjami Guardian oraz Strike. Dodano wsparcie dla protokołów steam (connect, playcast): -steam://rungame/730/76561202255233023/      +connect%20127.0.0.1:27015 -steam://rungame/730/76561202255233023/      +playcast%20%22http://cdn.net/match/id%22 [DŹWIĘKI] Naprawiono błąd, który sprawiał, że M4A1-S był słyszalny ze zbyt dużej odległości. Zmniejszono głośność dźwięków broni. Wprowadzono drobne korekty dźwięków. Źródło: http://blog.counter-strike.net/index.php/category/updates/
  8. Dzisiaj w nocy został wprowadzony do gry nowy update, który uzupełnia zeszłotygodniowe zmiany aktualizacji skoków w wersji BETA oraz wdraża nowe dźwięki dla wszystkich karabinów. W zeszłotygodniowej aktualizacji Valve wprowadziło zmiany w skuteczności broni w locie, a także skrytykowane przez fanów oraz zawodników (głównie ze względu na ich podobieństwo) zmiany w dźwiękach SSG-08 oraz MAG-7. Nowe obliczenia kładą nacisk na precyzyjniejszy timing, ponieważ bronie są teraz jeszcze mniej skuteczne podczas szybkiego ruchu w powietrzu. Zabieg ten ma na celu zwiększenie umiejętności wymaganych do prowadzenia walki z przeciwnikiem podczas skoku. Wcześniej na strzały nie miało wpływu wiele czynników, min. wcześniejszy upadek, a im dłużej Gracz znajdował się w powietrzu, tym większą broń odzyskiwała skuteczność podczas strzału. Aktualnie dokładność związana jest z prędkością skoku - na przykładzie skoku z SSG08: Teraz, w celu zwiększenia dokładności podczas lotu, strzał powinien zostać oddany w najwyższym punkcie skoku - precyzyjność zmieni się, jeśli strzał zostanie oddany zbyt wcześnie lub zbyt późno, jednak zawsze będzie gorszy od strzału oddanego z ziemi. Poniżej znajdziecie pełną listę zmian: [ROZGRYWKA] Zaktualizowano precyzyjność strzału podczas skoku: http://blog.counter-strike.net/index.php/air-time/ [DŹWIĘK] Zwiększono różnorodność oraz zredukowano zniekształcenia dźwięku strzału Famasa, Galila, Aug'a, SG553, M4A4, M4A1-S, niewyciszone M4A1-S (ze ściągniętym tłumikiem) oraz AK47. Dodano unikalne dźwięki strzału z dystansu, wyciągnięcia oraz przeładowania Famasa, Galila, Aug'a, SG553, M4A4, M4A1-S oraz niewyciszonej M4A1-S (ze ściągniętym tłumikiem). [MISC] Wprowadzono do sprzedaży 2 serię Pinów. Wprowadzono do sprzedaży Bestiary Sticker Capsule. Wprowadzono do sprzedaży Sugarface Sticker Capsule. Dodano komendę sv_jump_impulse, która kontroluje prędkość początkową skoku. Poprawiono zakładkę stream'ów, aby poprawnie wyświetlać top stream'ów CS:GO serwisu twitch.tv. Źródło: http://blog.counter-strike.net/index.php/air-time/+ http://blog.counter-strike.net/index.php/category/updates/ + YT
  9. W nocy wprowadzony został do gry niewielki update zajmujący ok. 12,5 MB, który uzupełnia niedawne zmiany dotyczące poruszania (kucanie, skakanie). Aktualizacja obejmuje również zmiany w działaniu smoke'ów. Poniżej znajdziecie pełną listę zmian: [sIEĆ] Umożliwiono ustawienie szerszego zakresu przepustowości kanału sieciowego: Zwiększono wartość zakresu szerokości pasma do 196608, współpracującego z łączem internetowym o wartości 1.5 Mbps lub lepszym. Gracze mogą zwiększyć tą wartość do 786432 przy łączu 6 Mbps, jednak muszą być świadomi możliwości utraty pakietów, jeśli dostawca lub sprzęt sieciowy odrzuca pakiety z dużą przepustowością. [sMOKE] Lecący granat dymny nie będzie posiadał pół-sekundowego opóźnienia wybuchu po odbiciu się od molotov'a. Granat dymny odbijający się od powierzchni nie dotykający bezpośrednio ognia, nie będzie gasił molotov'a. Granat dymny znajdujący się pod gorącą powierzchnią nie będzie gasił molotov'a. Dym nadal będzie gasił ogień znajdujący się w jego obszarze, nawet jeśli smoke będzie znajdował się w innym miejscu (za przeszkodą). [MISC] Poprawiono błąd, w którym Gracze podwajając kucanie w locie mogli skakać wyżej, niż powinno to być możliwe. Naprawiono błąd, który powodował, że Gracze nie mogli przerwać kucania w trakcie skoku. Źródło: http://blog.counter-strike.net/index.php/category/updates/
  10. Dość nieoczekiwanie minionej nocy Valve zaktualizowało Counter-Strike: Global Offensive. Tym razem jest to oficjalny update gry, a nie zmiany wprowadzane do bety. W życie weszły właśnie te zmiany, które niedawno były dostępne tylko w testowej wersji gry. Rozgrywka: naprawiono błąd, który sprawiał, że gdy głowa jednego gracza ukryta była za teksturą, to nie mógł zostać zauważony, ale on mógł zobaczyć rywali od teraz pozycja gracza, który strzela i pozycja jego strzałów mają się poprawnie pokrywać model poruszania się w trzeciej osobie ma lepiej pokrywać się z tym, co widzimy z perspektywy pierwszej osoby zmieniono animację lądowania. Gracze, którzy lądują po niższym spadku/skoku będą mieli bardziej subtelne animacje zmieniono system zapobiegający spamowaniu kucaniem. Od teraz im częściej będziemy kucać, tym wolniej będziemy podnosić się i kucać ponownie kucanie widziane przez innych graczy jest teraz bardziej podobne do tego, co widzi kucający gracz gracze lądujący po skoku/spadku kucając będą mieli subtelniejszą animację podnoszenia się mołotowy nie są już gaszone przez granaty dymne, które są znacząco pod nimi lub nad nimi ogień mołotowa nie rozprzestrzenia się już przez zamknięte drzwi naprawiono błąd, który sprawiał, że smoke wybuchał nad mołotowem po odbiciu od tekstury Dźwięki: poprawiono wierność i zmniejszono zniekształcenie dźwięków SSG 08, AWP, G3SG1 i SCAR-20 dodano unikatowe dźwięki do SSG 08, G3SG1, i SCAR-20 Mapy: dostępna jest najnowsza wersja Cache’a MISC: naprawiono błąd, który sprawiał, że po odwróceniu się hitboksy nie przemieszczały się od razu razem z modelem gracza naprawiono błąd, który sprawiał, że tekstury nie przesuwały się poprawnie przy obracaniu kamery Nowe dźwięki broni możecie usłyszeć na poniższym filmiku: Źródło: cybersport.pl
  11. W wersji beta opatrzonej numerem 1.35.4.7.rc Valve wprowadza szereg zmian do CS:GO, na czele z naprawą hitboxów, o których błędach mówiło się od dawna. Mówiąc w skrócie, najnowszy update wprowadza trzy istotne zmiany. Pierwszą z nich jest poprawa perspektywy kamery pierwszoosobowej, która została dopasowana do modelu postaci tak, aby gracz nie mógł widzieć przeciwnika, jeśli ten nie widzi jego głowy. Takie sytuacje zdarzały się nierzadko, zna je pewnie każdy z nas i śmiało można stwierdzić, że powodują frustrację. Druga główna zmiana to wprowadzenie różnych animacji lądowania. W zależności od tego, z jakiej wysokości spadł gracz, wykonywana animacja będzie bardziej lub mniej delikatna. Dzięki temu niewielkie upadki nie będą karane przez grę tak, jak gracz, który zeskakuje z wysoka, a trzęsąca kamera może zaważyć o jego losie w danej rundzie. Trzecia ważna zmiana to naprawa hitboxów. Od dłuższego czasu słyszało się o problemach, które powodowały problemy z trafianiem oddawanych strzałów. Graczowi mogłoby się wydawać, że pociski lądują dokładnie tam, gdzie powinny, jednak obrażenia nie były zadawane. Deweloperzy dopasowali modele po stronie serwera i klienta tak, aby całkowicie ograniczyć tę różnicę. Pomocną dłonią w naprawie tego błędu wykazała się społeczność Reddita. [GAMEPLAY] ► Kamera pierwszoosobowa gracza, obserwatora i w trybie oglądania dema nie będzie dłużej wyświetlać się wyżej niż głowa w trybie trzecioosobowym. Ta zmiana powinna nadużycia kamery w trybie pierwszoosobowym gdzie gracz widzi z takiej perspektywy, gdzie przeciwnik nie jest w stanie dostrzec jego głowy. ► Kiedy kamera pierwszoosobowa jest poprawiona, strzały oddane z teoretycznie różnych lokalizacji po stronie klienta jak i serwera również zostaną dopasowane do siebie, tak aby emitowały poprawne pozycje. ► Animacja po upadnięciu na ziemię zostanie dopasowana do wysokości skoku. Gracz, który zeskoczył z niższej wysokości, będzie potraktowany delikatniej od tego, który skoczył wyżej. ► Usprawniono system blokujący spamowanie przyciskiem kucania. Tak jak wcześniej, gracz który w krótkim czasie wykonuje kilka kucnięć zacznie kucać wolniej. Naprawiono jednak błąd, który umożliwiał automatyczny powrót do pozycji stojącej bez animacji poprzez poruszenie się w trakcie kucania. ► Poprawiono animację kucania w trzeciej osobie, tak aby bardziej pasowała do swojego pierwszoosobowego odpowiednika. ► Animacja po upadnięciu na ziemię będzie delikatniejsza również w przypadku, gdy gracz wyląduje kucając. [RÓŻNE] ► Naprawiono hitboxy po stronie serwera, dzięki czemu dokładniej wpasują się w modele po stronie klienta. (Oznacza to, że sytuacje w której strzały oddane dokładnie w model przeciwnika nie powodowały obrażeń będą zniwelowane.) ► Naprawiono błąd, który powodował niespodziewane obracanie modelu postaci również w związku z systemem, który powodował błędy hitboxów (system kompensacji opóźnień). Źródło: http://izaktv.pl
  12. Czy ktoś śmiał twierdzić, że piątek nie jest pięknym dniem? Valve postanowiło zrobić Nam małą niespodziankę i podarować nową skrzynkę Gamma 2, a także wprowadzić kolejne poprawki poprawiające jakość gry. Jesteście ciekawi co jest w środku? CS:GO Dodano skrzynkę Gamma 2 Serwery Dodano oficjalne serwery w Peru Widzowie Poświata xray przygasza się kiedy gracz nie wydobywa z siebie żadnych dźwięków. Można to dostosować dzięki komendzie find spec_glow dostępnej na liście Różne Odświeżono dostępność komendy cl_avatar_convert_rgb używanej przez organizatorów turniejów Linux Naprawiono bug, w którym użytkownicy mogli mieć zły mem _level Dźwięk Podniosiono dokładność oraz zredukowano zniekształcenia dźwięków podczas otwierania ognia dla: Glock, HKP2000, USP-S and Deagle Dodano unikatowe dźwięki przeładowania oraz wyciągania broni dla: Glock, HKP2000, USP-S and Deagle Skiny: CZ75-Auto | Imprint Five-SeveN | Scumbria G3SG1 | Ventilator Negev | Dazzle P90 | Grim UMP-45 | Briefing XM1014 | Slipstream Desert Eagle | Directive Glock-18 | Weasel MAG-7 | Petroglyph SCAR-20 | Powercore SG 553 | Triarch AUG | Syd Mead MP9 | Airlock Tec-9 | Fuel Injector AK-47 | Neon Revolution FAMAS | Roll Cage Źródło: http://esportnow.pl/
  13. Valve w nocy wypuściło bardzo małą aktualizację do Counter-Strike: Global Offensive. Jej głównym zadaniem jest wyeliminowanie błędów, które pojawiły się po poprzednim patchu. Najnowsza aktualizacja zajmuje około 15 MB. MISC: rozrzut broni od teraz poprawnie restartuje się po przeładowaniu gracze nie powinni mieć już problemów z zabezpieczeniami DOS serwerów Zdecydowanie więcej zmian wprowadzono przed kilkoma dniami. Zmieniono bowiem zasadę rozrzutu trzech podstawowych karabinów – M4A1-S, AK47 i M4A4. Więcej na ten temat możecie przeczytać tutaj. Źródło: http://cybersport.pl/
  14. Ten patch dotyczy przede wszystkim zmian w celności trzech podstawowych karabinów – AK-47, M4A4 oraz M4A1-S. Twórcy gry po raz kolejny zdecydowali się również na zmianę dźwięków niektórych pistoletów. Poniżej prezentujemy pełny opis aktualizacji. Rozgrywka: nowa metoda oraz szybkość regeneracji celności dla AK-47, M4A4 oraz M4A1-S Dźwięki: zwiększono dokładność dźwięków strzałów dla P250, Five-Seven, Tec-9, CZ75 oraz Dual Berettas dodano nowe dźwięki przeładowania magazynku oraz strzałów z dystansu dla P250, Five-Seven, Tec-9 oraz Dual Berettas MISC: naprawiono błąd, który powodował, że uczestnik trybu turniejowego znajdował się w przeciwnej drużynie naprawiono błąd, który pozwalał graczom na spawn w przypadkowych lokacjach na mapie dodano poprawkę, która będzie zapobiegać „unoszeniu się” w powietrzu (jest to sytuacja, gdy model gracza unosi się nad mapą) dodano komendę sv_clamp_unsafe_velocities wdrożono różne udoskonalenia zabezpieczeń zmodyfikowano system raportowania w celu wyeliminowania fałszywych zgłoszeń Nie ulega wątpliwości, że najważniejszym punktem najnowszej aktualizacji gry jest ten związany z modyfikacją celności trzech najbardziej popularnych karabinów. Modyfikacja wprowadzona przez twórców gry będzie miała znaczny wpływ na tzw. „tapowanie”, czyli metodę oddawania pojedynczych strzałów. Poniżej zobaczyć możecie porównanie obu przypadków. Źródło: http://cybersport.pl/
  15. W dzisiejszym update CSGO czas na kolejne poprawki dźwięku. Tym razem na warsztat Valve wzięło odgłosy wydawane przez P90, MP7 i MP9. [uI] Radar nie będzie znikał po wygraniu rundy, przed jej końcem Wprowadzone zostają niewielkie zmiany w UI przed przenosinami na Panorama UI (nowy framework Valve – przyp.). Na ten moment nie będzie miało to wpływu na wygląd UI w grze.Błędy związane z UI można zgłaszać poprzez email [email protected] z tagiem #UIFeedback w temacie [DŹWIĘK] Dodano wierniejsze dźwięki strzelania z P90, MP7 i MP9 Dodano oryginalne dźwięki przeładowania P90, MP7 i MP9 Nieznacznie obniżono głośność niedawno zaktualizowanych dźwięków strzelania z broni Domyślnym ustawieniem dźwięku w grze będą słuchawki, a nie dwa głośniki [sIEĆ] Poprawiono kąt widzenia z POV-a, teraz obserwator widzi tak samo jak gracz[bRONIE] Ulepszono funkcję autokupowania, która będzie teraz uwzględniać zakup dwóch granatów oślepiających Dodano ślady wystrzelonych pocisków przy strzelaniu z Glocka, AUG-a, SG 553 i FAMAS-a (w trybie alternatywnego strzelania) Ustawiono wszystkie strzelby poza XM na tryb półautomatyczny AWP i SSG 08 od teraz upuszczają magazynki [RÓŻNE] Dalsze poprawki serwerów Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zapisywanie nie-łacińskich znaków w plikach cfg [MAC/LINUX] Naprawiono błąd, przez który demoui i konsola nie wyświetlały przycisku zamykania Źródło: http://izaktv.pl/
  16. Za nami już ESL One Cologne 2016. Powoli kończy się także okres trwania operacji Wildfire. Z tego też powodu Valve zdecydowało się wypuścić kolejną aktualizację do gry Counter-Strike: Global Offensive. Zmienione zostały dźwięki niektórych pistoletów maszynowych, a ponadto dodano także graffiti na mapie Cache. Rozmiar łatki wynosi około 36 MB. Pełna lista zmian dostępna jest poniżej. Operacja Wildfire: Operacja Wildfire zbliża się ku końcowi Skrzynki Operacji Wildfire będą dostępne dla wszystkich graczy Dźwięki: dodano nowe odgłosy wyjmowania broni oraz przeładowywania dla Bizona, Mac10 oraz UMP45 dodano nowy odgłos rozpoczęcia i zakończenia rozbrajania bomby, bardziej podobne do dźwięku jej podkładania dodano nowy odgłos upuszczenia pustego magazynka na ziemię ściszono odgłos kończącej się amunicji ściszono odgłos granatu dymnego Mapy: na Cache dodano graffiti upamiętniające akcję z ESL One Cologne 2016 Poniżej zamieszczam filmik w którym jest powiedziane co i jak o stronach gambllingowych i apce steam. (Niestety po angielsku) Film autorstwa: https://www.youtube.com/channel/UCoYlFF157pVe-CC3mvAb-TQ
  17. W łatce oprócz wprowadzenia naklejek z okazji ESL One Cologne 2016, pojawia się kilka kosmetycznych zmian służących odświeżeniu naszej ulubionej gry. [COLOGNE 2016] -Dodano naklejki drużyn i zawodników, a także Pick’em Chalenge i Fantasy Team -Dodano wsparcie dla kodów poświadczających z okazji Cologne 2016, by umożliwić zewnętrznym aplikacjom i stronom internetowym na zarządzanie naszym Pick’Em Chalenge i Fantasy --Trophy – nie trzeba będzie wchodzić do gry, by obstawić mecz. [GOTV] -Wprowadzenie komendy +tv_advertise_watchable 1 +tv_relay addr:port by ułatwić podłączenie się do GOTV społeczności, -Przekaźniki GOTV będą poprawniej komunikować o statystykach dot. połączonych proxy i połączeniach wchodzących i wychodzących -Inne techniczne aspekty GOTV [DŹWIĘK] -Dodano dźwięk wchodzenia i wychodzenia z lobby -Nowe dźwięki Nova, Obrzyna i XM1014 -Mołotow: naprawiono błąd dźwięku, kiedy gracz ginął trzymając w ręku odpalony mołotow -Poprawiono dźwięk wybuchu mołotowa -Zmniejszono głośność ognia mołotowa po stronie trzymającego [uI] -convar cl_spec_swapplayersides, zmieniający sposób wyświetlania HUD w czasie rozgrywek offline drużyn -Zmiany kolorystyczne w trybie obserwatora – panel gracza zmieni odcień na żółty lub niebieski, zależnie od strony, po której gra [sDK] -Naprawa flex data w studiomdl Źrodlo:http://izaktv.pl/update-csgo-25-06-16-nowe-dzwieki-major/?utm_source=facebook.com&utm_medium=SM&utm_campaign=FB_dziki
  18. Kolejny czwartek, kolejna aktualizacja. Ostatnio Valve nie próżnuje i jest ich sporo. Tym razem jest to wprowadzenie nowej skrzynki, zmiany w dźwiękach i próba wprowadzenia w życie projektu Prime Matchmaking. [sKRZYNIA GAMMA] Dodano nową skrzynię z wykończeniami broni, Gamma Weapon Case, która zawiera 17 skinów broni oraz 6 skinów noży stworzonych przez społeczność. (zdjęcia skinów poniżej) Nie można już kupić operacji Wildfire. [DOŚWIADCZENIE] Nowi gracze dostaną znaczne przyśpieszenie w zdobywaniu doświadczenia i poziomów. Gry rankingowe dla nowych graczy są odblokowane szybciej, bo już na drugim poziomie, a nie na trzecim. [PRIME BETA MATCHMAKING] Konta będą oznaczone statusem „Prime” pod warunkiem przypisania numeru komórkowego do konta oraz osiągnięcia co najmniej poziomu 21 lub medalu za zasługi. Konta „Prime” mogą uczestniczyć w grze gdzie będą dobierana tylko do innych kont „prime”. W poczekalni wszyscy gracze muszą mieć status „prime” aby grać w osobnej drabince. [DŹWIĘKI] Nowy dźwięk podczas strzelania z małą liczbą amunicji. Poprawiono odwzorowanie dźwięków, szczególnie broni MAG7, M249 i Nagev. Nowy dźwięk granatu dymnego, by zmniejszyć jego zakłócenia dźwięku bomby. Nowy dźwięk czatu w poczekalni. [RÓŻNE] Nie można wydać pieniędzy zdobytych podczas rundy w tej samej rundzie. (na przykład kupno MAC-10 po szybkim zabójstwie, lub po dostaniu wynagrodzenia za odłączenie przeciwnika) Wynagrodzenie za samobójstwo lub odłączenie przeciwnika nie będzie przyznawane w rozgrzewce. Gracz dostanie wynagrodzenie na koniec rundy, gdy będzie kontrolował bota i przeżyje przez koniec czasu. Usunięto czas 2.5 sekundy okres zwłoki, w którym gracz mógł się połączyć po freeztime'ie. Podniesiono górny próg mp_halftime_duration do 5. Dodano komendę sv_spec_post_death_additional_time dzięki, której można ustawić wartość opóźnienia dla obserwatora, przełączania się między graczem który właśnie zginął na następnego. Komenda sv_alltalk została zastąpiona dwoma innymi – sv_talk_enemy_dead i sv_talk_enemy_alive. W trybie uproszczonym, żywi gracze mogą rozmawiać wyłącznie ze swoją drużyną. [MAC] Poprawiono wygląd czcionek w konsoli i wyszukiwarce serwerów. Naprawiono błędy z ustawianiem rozdzielczości. Wszyscy gracze mac'ów mają ustawioną wartość domyślną m_rawimput na 1. Dodatkowo Valve zapowiedział, że to jest pierwsza z całej serii aktualizacji jeśli chodzi o odświeżanie dźwięków. Chcą poprawić ich ogólną jakość, odkąd zaczęli dostawać różne informacje o męczeniu się uszu. Zaczęto od najcięższych broni i sukcesywnie będą zmieniać inne. Skiny z nowej skrzyni: Five-SeveN | Violent Daimyo MAC-10 | Carnivore Nova | Exo P250 | Iron Clad PP-Bizon | Harvester SG 553 | Aerial Tec-9 | Ice Cap AUG | Aristocrat AWP | Phobos P90 | Chopper R8 Revolver | Reboot Sawed-Off | Limelight M4A4 | Desolate Space P2000 | Imperial Dragon SCAR-20 | Bloodsport Glock-18 | Wasteland Rebel M4A1-S | Mecha Industries Rare Special Item! Źródło:http://esportnow.pl/
  19. W nocy wprowadzony został niewielki update zajmujący ok. 12 MB, który uzupełnia większe zmiany związane z wprowadzeniem nowej skrzynki. Update obejmuje aktualizację dźwięków oraz trybu wideo. Poniżej znajdziecie pełną listę zmian: [DŹWIĘK] Obniżono poziom głośności dźwięku pustego magazynka w pierwszej osobie, aby dopasować go do poziomu dźwięku otoczenia. Naprawiono dźwięk przeładowania Novy oraz Sawed Off'a. [Mac] Dodano opcję wideo (domyślnie włączona) do wyrównywania klatek. Opcja znacząco upłynnia grę, jednak kosztem zmniejszenia ogólnej liczby klatek na sekundę. Znacznie zredukowano czas oczekiwania na wejście. Dodano opcję dźwięku "Włączony dźwięk, gdy gra jest w tle", aby dopasować zachowanie dla systemu Windows i Linux. Źródło: http://blog.counter-strike.net/index.php/category/updates/
  20. Dziś w nocy Valve zaaplikowało nową aktualizację do CS:GO. Znajdziemy w niej dość ważne zmiany na Cobblestone i Nuke. Wraz z update’m pojawiły się pewne zmiany na wspomnianych mapach. Cobblestone dostał schody na B prowadzące na platformę(co pozwoli stronie CT na dodatkowe opcje obrony) a Nuke – drabinę na silosie na dolnym BS. Bombę da się zaplantować na samej jej górze, przez co wcześniej nawet po wygraniu clutcha nie starczało czasu na jej rozbrojenie. [RÓŻNE] Od teraz wróg otrzyma rekompensatę pieniężną, jeśli gracz z naszej drużyny popełni samobójstwo albo opuści mecz Na oficjalnych serwerach Valve aktualnie rozgrywana mapa będzie wyłączona z opcji głosowania na końcu meczu Zmieniono mp_endmatch_votenextmap_keepcurrent (domyślnie 1). Po zmianie na 0 aktualna mapa będzie wyłączona z opcji głosowania na końcu meczu Pełne hitboxy gracza są od teraz pod „cl_weapon_debug_show_accuracy 2” Naprawiono problem z brakiem wyświetlania Coinu w ekwipunku [OSX/LINUX] Zmiany w opcjach Fullscreen. Od teraz powracanie do pulpitu powinno działać sprawniej.[sPECTATING] Dodano komendę spec_player_by_accountid Dodano komendę convar spec_lock_to_accountid która blokuje kamerę na określonym steam ID [MAPY] Cobblestone Dodano schody na B prowadzące na platformę Zaktualizowano drzewa Naprawiono problem z renderowaniem ścian przy bombsajcie A Naprawiono różnorakie błędy Zwiększono widoczność z przejścia między Underpassem a BS A Mirage Naprawiono pixelwalking na spawnie CT Naprawiono kilka dziur przez które można było podglądać na BS A Naprawiono małą dziurę, przez którą można było podglądać z Shorta na Mid Naprawiono zderzanie się granatu z Vanem na B Odpowiednie dźwięki kroków na Vanie Odpowiednie dźwięki w apartamentach B i na schodach w pałacu A Naprawiono problem z renderowaniem otworów w ścianie Naprawa pomniejszych błędów Cache Poprawki małych błędówNuke Dodano drabinę na silos B Zniwelowano przezroczystość na silosie Dodatkowe skrzynki na dworze CT Inne poprawki Aktualizacja modelu kolizyjnego Dodano bardziej dokładny model kolizji bombsite’ów wykorzystywanych na Mirage, Inferno i Cache Dodano bardziej dokładny model kolizji beczek używanych na bombsajcie B na Overpass Źródło: http://izaktv.pl/
  21. AKTUALIZACJA CS:GO 01.06.16 Dzisiaj około godziny 4:00 nad ranem pojawiła się nowa aktualizacja do gry Counter Strike : Global Offensive. Jak powiadają newsy w tej aktualizacji najwięcej zmieniło się praktycznie w tak zwanym "gameplayu". No, ale co dokładnie aktualizacja zawiera ? Paczki do otwierania, zmiany w "spectowaniu", oraz kilka innych zmian. |PINY| Tak chodzi tu o piny, które można było zdobyć tylko na majorach. Teraz można zakupić paczkę w, której można otworzyć dotychczasowe piny pojawiające się tylko na majorach. Na tą chwilę jest tylko paczka : Collectible Pins Capsule Series 1. Jak zapowiadają Seria 2 zadebiutuje na ESL One Cologne 2016. Piny (realistyczne), które można sobie przyczepić na bluzę lub w inne miejsce są dostępne od dziś na stronie : WeLoveFine.com |ROZGRYWKA| Domyślnie spec_freeze_time zmniejszono do 3.0 z 5.0. Dodano blokadę i rozmycie kamery śmierci (gdy mp_forcecamera 1). Rozmycie jest bardziej agresywne, gdy zostanie trafionym się w głowę. |SPECTATE| Ulepszono kamerę oglądającego na de_nuke i de_cache. Dodano cl_spec_use_tournament_content_standards, oraz sv_spec_use_tournament_content_standards, które dają możliwość klientowi jak i serwerowi wyświetlanie nazwy "Pro Playera". |Podnoszenie Broni| O ile rozumiem dokładnie to co napisali jeżeli teraz jak patrzymy na broń, która leży na ziemi i nacelujemy na nią, aby ją podnieść to powinna nam się wyświetlić nazwa broni jeżeli posiadamy "Tag Name" na naszej broni. Od dzisiejszej aktualizacji jeżeli posiadamy "Tag Name'a" i najedziemy kursorem na broni leżącej na ziemi będzie pisać oryginalna nazwa przykład: " AK-47 ". Źródło hltv.org
  22. To trzeci czwartek z rzędu, gdzie Valve raczy nas updatem z rana. Tym razem są to wspomniane przez nas zmiany na cache'u, poprawki nuke'a czy w końcu naprawienie błędu dźwięku po zminimalizowaniu gry. Aktualizacja 05.05.16 waży ponad 110 MB, więc całkiem sporo jak na standardy CS'a. Naprawiono błąd w analizie KeyValues, dzięki użytkownikowi xPaw Naprawiono błąd, przez który serwery społeczności mogły zmieniać pliki na dysku W narzędziu VBSP dodano wsparcie dla różnych tekstur podłoża (dźwięki chodzenia) Dodano lokalizację fińską w blogu CS:GO w grze Usunięto ślady po świętach Dodano komendy „cl_weapon_debug_show_accuracy” i „cl_weapon_debug_show_accuracy_duration” (można nimi badać zasięg i celność broni) Dodano komunikat na czacie, po zabiciu kurczaka (!) [DŹWIĘK] Zwiększono zasięg dźwięku rozbrajania Naprawiono błąd, przez który po zminimalizowaniu gry i powróceniu do niej, gracz słyszał dźwięk z całej mapy [CACHE] Poprawy widoczności i kontrastu dla osób z daltonizmem Udoskonalenie tekstur Nowy model kratki od „ventów” Dodano subtelne podpowiedzi w sun roomie (toxic'u) jak rzucać granaty na BS-a B Zaznaczono granicę podkładania bomby na bombsite B Dodano grafikę w sun roomie (dzięki Thurnip) Naprawiono znikającą skrzynkę blisko BS-a B Poprawiono bug, przez który nie można było podnieść broni pod ventami Usunięto miejsca, w których bomba może utknąć Naprawiono błąd, który pozwalał oślepić graczy w „checkersach” z „mida” Naprawiono różne pixel walki Udoskonalono .nav (poruszanie się botów) Żródło: esportnow.pl
  23. Dzisiaj w nocy została wprowadzona do gry kolejna aktualizacja, która zajmuje około 46 MB. Wprowadzony update skupia się przede wszystkim na dodaniu do gry skinów w zupełnie nowej skrzynce - Chroma Case 3. Oprócz tego zaktualizowano niektóre dźwięki, a także po raz kolejny naprawiono działanie granatów - tym razem zmiany dotyczą molotovów oraz granatów zapalających. Poniżej znajdziecie pełną listę wprowadzonych zmian: [MISC] Dodano skrzynkę Chroma 3. Od teraz blog w grze będzie wyświetlany w języku używanym w interfejsie Użytkownika. Naprawiono błędy związane z czasem rzucania molotovów oraz granatów zapalających, który będzie jednakowy (dokładnie 40 DPS) niezależnie od tickrate`u serwera. Naprawiono crashe serwerów społeczności, które występowały w czasie dogrywki. Dźwięki opancerzenia zawodników CT oraz T zostały zmienione i różnią się od siebie. Dodano oficjalne serwery gry w Chile. Dual Berettas | Ventilators G3SG1 | Orange Crash M249 | Spectre MP9 | Bioleak P2000 | Oceanic Sawed-Off | Fubar SG 553 | Atlas CZ75-Auto | Red Astor Galil AR | Firefight SSG 08 | Ghost Crusader Tec-9 | Re-Entry XM1014 | Black Tie AG | Fleet Flock P250 | Asiimov MP-45 | Primal Saber PP-Bizon | Judgement of Anubis M4A1-S | Chantico's Fire Źródło: http://blog.counter-strike.net/
  24. Nowa aktualizacja do CS:GO wprowadza drobne poprawki w błędach, głównie w mapach, interfejsie i operacji. Twórcy skupili się na zmianach w narzędziu demoinfogo. Teraz Nuke należy do aktywnych map. Interfejs Skorygowano wykresy: Zastąpiono HSP i ekonomiczne statystyki ze statystykami obrażeń i przeciwnikami trafionymi Flashem Dodano do menu możliwość rejestracji do nowej bety Mapy Tulip Poprawiono liczne błędy i exploity Mirage Wandalizm ( na bs'sie B została dodana grafika upamiętniająca Coldzerę) Przeniesiono Nuke do aktywnej grupy map Przeniesiono Inferno do grupy rezerwowych map Operacja Wildfire Zaktualizowano misję Wildfire. Teraz bonusem jest Santorini, a nie Nuke. SDK Kod narzędzia demoinfogo jest już dostępny na gutchubie, jako część SDK. Demoinfogo zawiera poprawki związane z pobraniem niewłaściwego przedmiotu jeśli gracz ponownie dołączy do meczu. Serwery społeczności Zmieniono wartość domyślną sv_quota_stringcmdspersecond=16, aby serwery społeczności, które nie są aktywne ustawić z bardziej konsekwentnym limitem. Źródło: Polscygracze.pl
  25. W nocy udostępniona została kolejna aktualizacja gry Counter-Strike: Global Offensive. Niestety, wbrew oczekiwaniom graczy, Valve wciąż nie zdecydowało się na wprowadzenie Tickrate 128! Nie jest to wielki patch dodający dużo zmian, aktualizacja waży tylko 34,5 MB. Inne: Naprawiono błąd, który pokazywał położenia zmarłych graczy na mapie w trybie spectatora. Dodano brakującą etykietę kolekcji Shadow Case. Zaprezentowano pamiątkowe paczki MLG. (zdj 5) Serwer: Aktualizacja zawiera poprzednio wydane poprawki dla klucza uwierzytelniającego serwer. Dodano komendę sv_vote_count_spectator_votes, która rozpoczyna głosowanie na włączenie trybu castera. Mapy: Overpass: Granaty nie będą już wpadać pomiędzy, szczeliny drewnianej konstrukcji i płyt kamiennych na bombsite B. (zdj 1,2) Dodano cień drzwi w górnej części parku. (zdj 3) Poprawiono kolizje drzew i kamieni wykorzystywanych w górnej części parku. Cobblestone: Poprawiono ekran ładowania mapy. (zdj 4) Zdjęcia o których jest mowa powyżej Źródło: http://esportnow.pl/

Copyright © 2010-2019 cs-SopliCa.com

Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie treści forum bez zgody administracji jest zabronione.
cs-SopliCa.com nie ponosi odpowiedzialności za treści wypowiedzi zamieszczane przez użytkowników forum.

×
×
  • Create New...