Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'serwerze' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Ogólne Sprawy
    • Regulaminy
    • Ogłoszenia
    • Rekrutacja - Forum
    • Administracja - Forum
    • Usługi
    • Wspomóż Nas
  • Nasza społeczność
    • Przywitaj Się
    • Nasze media
    • Turnieje/Konkursy/Gry
    • Redakcja
  • Nasze Serwery Counter-Strike: Global Offensive
    • Serwer cs-SopliCa.com CS:GO [Only Mirage]
    • Serwer cs-SopliCa.com CS:GO [Mirage/Inferno/Cache] [MIC]
    • Serwer cs-SopliCa.com CS:GO [JailBreak] [JB]
    • Serwer cs-SopliCa.com CS:GO [DeathRun] [DR]
    • Serwer cs-SopliCa.com CS:GO [Only AWP] [AWP]
    • Serwer cs-SopliCa.com CS:GO [Deathmatch] [DM]
    • Serwer cs-SopliCa.com CS:GO [BunnyHop] [BHOP]
    • Serwer cs-SopliCa.com CS:GO [Multi-Arena 1 vs 1] [1vs1]
    • Serwer cs-SopliCa.com CS:GO [Surf + Timer] [SURF]
    • Serwer cs-SopliCa.com CS:GO [Zombie Plague] [ZP]
  • Nasze Serwery Counter-Strike 1.6
    • Serwer cs-SopliCa.com CS 1.6 [TeamPlay] [TP]
    • Serwer cs-SopliCa.com CS 1.6 [DeathRun + ExpMod] [DREXP]
    • Serwer cs-SopliCa.com CS 1.6 [SURF]
  • Nasze Serwery Głosowe
    • Serwer głosowy TeamSpeak 3 [TS3]
  • Strefa Counter-Strike: Global Offensive
    • Informacje
    • Porady
    • E-sport
    • Source Mod
    • Klany CS:GO
    • Serwery CS:GO
  • Strefa Counter-Strike 1.6
    • Porady
    • AMXMODX
    • Klany CS 1.6
    • Serwery CS 1.6
  • Grafika
    • Wasze prace
    • Zlecenia
    • Inne
    • Konkursy
  • Inne
    • Hosting
    • Hobby
    • Rozrywka
    • Gry
    • Sport
    • Informatyka
    • Giełda
  • League of Legends SZUKASZ OSÓB DO GRY?
  • Fortnite: Battle Royale Tematy
  • ;p Tematy

Kategorie

  • Strefa Counter-Strike: Global Offensive
    • Pluginy
    • Mapy
    • Dźwięki
    • Modele / skórki
    • GUI
    • Konfiguracja serwera
    • Inne
  • Strefa Counter-Strike 1.6
    • Pluginy
    • Mapy
    • Paczki AMXX
    • Dźwięki
    • Modele / skórki
    • Spraye
    • GUI
    • Klienty CS 1.6
    • Konfiguracja serwera
  • Inne

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Strona WWW:


Nick w grze:


Skąd:


Zainteresowania:

Znaleziono 3 wyniki

  1. Wersja

    125 pobrań

    Październikowe RoundSoundy na serwerach CS:GO w naszej Sieci. Lista utworów: 1. Jain - Come 2. Remo & Tabb - We Are 3. Lost Frequencies, Janieck Devy - Reality 4. Nicky Jam & Enrique Iglesias - El perdon 5. CamelPhat – Constellations. 6. Foster The People - Pumped Up Kicks 7. Quebonafide - Trip 8. Two Door Cinema Club - Something Good Can Work (The Twelves Remix) 9. Nils Van Zandt feat Mayra Veronica - Party crasher 10. Louane - Avenir 11. Calvin Harris & Disciples - How deep is your love 12. Shaggy - Only Love 13. Lost Frequencies - Are You With Me 14. Chawki ft. RedOne - Come Alive 15. Long & Junior - Tańcz Tańcz Tańcz 16. Letni, Chamski Podryw - Pomidorowa 17. REMO ✖ GIMPSON ✖ MAMIKO - Bombsite A 18. Lisa Miskovsky - Still Alive 19. Enrique Iglesias Feat. Pitbull - Come & Go 20. Eminem - Space Bound 21. Dymek - Chce Poczuć Miłość 22. ATB feat. Sean Ryan - When It Ends It Starts Again 23. Above & Beyond feat. Zoë Johnston - We're All We Need 24. DJ Antoine vs Mad Mark - Broadway Link do odsłuchu:
  2. Zabawa polega na uważnym słuchaniu prowadzącego, którego polecenia musicie wykonywać, pod warunkiem, gdy poprzedza je sformułowanie Sajmon mówi. Za błąd, bądź chwilę zawahania więzień ginie. Zabawę można rozpocząć dowolną formułą, byleby padło stwierdzenie rozpoczynam / rozpoczynamy grę / zabawę w Sajmon mówi / w Sajmona oraz zostać zakończona w analogiczny sposób słowami: Sajmon mówi kończymy / koniec / zabawę / grę w Sajmon mówi / w Sajmona. Nie trzeba mówić kto jest Sajmonem, z automatu jest nim prowadzący strażnik, chyba, że wypowie on formułkę: "sajmon mówi, sajmonem jest/będzie teraz...". Sajmonem może być tylko strażnik. Nowe polecenie anuluje poprzednie, jeśli jest z nim sprzeczne. Rozpoczęcie zabawy NIE niweluje zakazu mówienia oraz poruszania się. Prowadzący podaje zadanie do wykonania po słowach ostatnia reakcja. Więzień który ostatni wykona zadanie, ginie. Prowadzący podaje zadanie do wykonania po słowach pierwsza reakcja. Osoba, która wykona je pierwszy raz, ma nagrodę w ustalonej postaci poprzez prowadzącego. Przy pierwszej reakcji napisz na say'u, prowadzący powinien określić czy ma być to napisane poprawnie czy też nie. Zasady wygrywania jak i nagrody ustala prowadzący. Może to być odpytywanie po kolei każdego więźnia z jakiejś kategorii albo po prostu kto pierwszy, ten lepszy. Pytania muszą być logiczne, aby uczestnicy mieli szansę na prawidłową odpowiedź. Zabawa ta polega na jak najszybszym napisaniu podanego słówka bądź zdania. Nie liczy się poprawność ortograficzna wyrazów oraz interpunkcja. Polega na jak najszybszym oraz bezbłędnym napisaniu podanego słówka bądź zdania. Zabawa, w której osoby, które napiszą podane przez strażnika słowa ponoszą śmierć. Dotyczy to także osób, które zrobiły błędy ortograficzne. Więźniowie mogą pisać każde inne słowa. Strażnik wystrzeliwuje w powietrze bądź ziemię amunicję. Zadaniem więźniów jest odgadnięcie ile sztuk naboi pozostało mu w magazynku. Pierwsza osoba, która trafi bądź jest najbliżej tej wartości, wygrywa. Więźniowie otrzymują pustą broń. Ich zadaniem jest podrzucanie sobie jej nawzajem, bowiem kto o określonej godzinie przez strażnika będzie w jej posiadaniu - ginie. Jeśli osoba wyrzuciła broń na ziemię, a nie innemu więźniowi, to ona ponosi śmierć. Zabawa tylko dla trzech osób. Mają do napisania i wyboru jedno z dwóch podanych słówek (jednocześnie). Ta która poda inne słówko od reszty, ginie. Strażnicy wyrzucają do basenu pustą broń. Wiezień, który jako pierwszy ją znajdzie i odda, wygrywa. Strażnicy dają określoną przestrzeń więźniom do biegania. O określonym czasie zaczynają wybijać więźniów do wyznaczonej wcześniej ilości. Wiezień, który wykona swój spray wyżej lub niżej niż przeciwnicy, wygrywa. Więźniowie otrzymują pustą broń. Kto rzuci z wyznaczonego miejsca nią dalej, bliżej bądź do wyznaczonego miejsca na mapie, jak było ustalone na początku przez prowadzącego, wygrywa. Więźniowie są umieszczani w pomieszczeniu i ich zadaniem jest przeżyć przed strzałami / granatami rzucanymi od strażników. Strażnicy odtwarzają muzykę, a zadaniem więźniów jest ją rozpoznać poprzez podanie tytułu bądź wykonawcy (ustalane przez prowadzącego). Więźniowie są ustawiani w szeregu, następnie pierwszy z nich na chacie podaje na polecenie losową liczbę (w miarę niedużą). Strażnicy wyliczają od prawej bądź lewej strony osobę, która ma zginąć. Więźniowie zaczynają się ścigać z tego samego miejsca do wyznaczonego. Pierwszy (wygrywa) bądź ostatni na mecie (przegrywa), zasady ustala strażnik. Jak same tytuły zabaw wskazują, zadaniami więźniów jest rozwiązywanie podanych przez strażników problemów. Pierwsza osoba, która go rozwiąże, wygrywa. Więźniowie ścigają się w parach na wyznaczonej trasie (jeden na kucaka, drugi na jego plecach). Nie może żaden przy tym spaść, bo inaczej przegrywają. Gdy prowadzący się nie patrzy, więźniowie musza biec. Jednakże gdy się do nich odwróci nie mogą się już przemieszczać i ruszać. Kto to zrobi ginie. Wygrywa osoba, która pierwsza dotrze do wyznaczonego miejsca przed prowadzącego. Zabawa może być rozpoczęta kiedy mamy nieparzystą liczbę więźniów. Na sygnał więźniowie muszą dobrać się w pary. Osoba bez pary, ginie. Więźniowie prezentują swoje talenty. Jeśli podobają się prowadzącemu, przechodzą dalej, jeśli nie - giną. Więźniowie skaczą po kolei do wody - osoba która wykona najbardziej interesujący skok, wygrywa. Więźniowie dobierają się w pary i skaczą przez siebie na wyznaczonej trasie. Po oddanym skoku, nie mogą się przemieszczać. Wygrywa pierwsza drużyna na linii mety. Podczas zabawy więźniowie muszą powtarzać wykonywane przez prowadzącego strażnika czynności. Więzień, który się pomyli - ginie. Prowadzący za pomocą broni lub markera rysuje na ścianie przedmiot. Wygrywa więzień, który pierwszy odgadnie co przedstawia rysunek. Strażnik dzieli więźniów na dwie lub więcej grup, następnie ustala konkurencje, w jakich zawodnicy będą brać udział. Więźniowie wybierają po jednym zawodniku z grupy na daną konkurencję i ten więzień, który ją wygra zdobywa punkt dla swojego zespołu. Po wszystkich konkurencjach prowadzący zlicza punkty i zabija grupę z najmniejszą ilością punktów (bądź oszczędza tę z największą ilością, a zabija inne grupy). Prowadzący ustawia więźniów w szeregu i ustala stronę, od której ma się zacząć fala. Na jego znak każdy więzień musi podskoczyć w odpowiedniej kolejności, kto się pomyli - ginie. Prowadzący daje więźniom określony czas na znalezienie najwyższego punktu na mapie, więzień, który go znajdzie, wygrywa. Prowadzący ustala miejsce i czas zabawy, więźniowie za pomocą noża rysują na ziemi obrazek, po wyznaczonym czasie strażnicy wybierają najlepsze według nich prace, których autorzy przeżyją. Więźniowie ustawiają się w szeregu. Prowadzący wybiera stronę, od której zacznie się zabawa i podaje wyraz pierwszemu więźniowi. Więźniowie mają za zadanie po kolei podawać nowe wyrazy zaczynające się na ostatnią literę poprzedniego (czyli jeśli prowadzący poda wyraz "kalafior" to pierwszy więzień musi powiedzieć lub napisać wyraz rozpoczynający się na literkę "R", drugi więzień podaje wyraz rozpoczynający się od ostatniej literki wyrazu drugiego więźnia itd.). Wyrazy nie mogą się powtarzać i każdy więzień ma na podanie wyrazu kilka sekund, jeśli się pomyli lub nie poda to ginie. Zabawa dla dwóch osób, prowadzący każe więźniom przygotować wyraz na czacie i na wyznaczony czas, obaj muszą go wysłać. Jeśli więzień specjalnie opóżni wysłanie wiadomości na czacie, strażnik ma prawo go zabić. Prowadzący za pomocą pierwszej reakcji/mistrza klawiatury wybiera więźnia, który zostanie farmerem. Po wybraniu farmera, reszta więźniów zostaje jego stadem. Strażnik wydaje polecnia, np. stadko idzie się myć, w tym momencie farmer powinien poprowadzić więźniów (stado) do najbliższego basenu bądź brodzika. Reszta więźniów na kucaka idzie za farmerem, osoba, która dotrze w wyznaczone miejsce ostatnia, ginie. Prowadzący strażnik wciela się w rolę dowódcy armii i wydaje polecenia związane z musztrą. Zabawę tak jak w przypadku Sajmona należy rozpocząć oraz zakończyć odpowiednią formułą (Rozpoczynam/zagramy w wojsko, kończymy zabawę/grę w wojsko). Podczas zabawy panuje bezruch. Warden może skakać i kucać tylko i wyłącznie W MIEJSCU. Więźniowie mają za zadanie wykonywać odpowiednie rozkazy prowadzącego. Nie mogą się pomylić ani zawahać. Prowadzący ma do dyspozycji cztery polecenia: Baczność - więźniowie muszą patrzyć się w kierunku prowadzącego strażnika. Po wydaniu tej komendy prowadzący nie może się poruszać. W lewo zwrot - należy odwrócić się o 90° w lewo. W prawo zwrot - należy odwrócić się o 90° w prawo. W tył zwrot - należy odwrócić się o 180°. "Baczność" powinno być pierwszym poleceniem prowadzącego, aby mieć pewność, że wszyscy więźniowie na początku zabawy są zwróceni w tym samym kierunku. Wszystkie inne polecenia (np. lewo) to zmyłki prowadzącego. Prowadzący przed rozpoczęciem zabawy powinien wyjaśnić jej zasady. Prowadzący łączy więźniów w pary, kolejne dwójki więźniów prowadzą dialog, który może składać się tylko i wyłącznie z pytań. Pierwsza osoba spośród pary, która użyje zdania/zwrotu oznajmującego, wykrzyknikowego lub się zawaha - umiera. Więźniowie mogą próbować utrudnić rozmowę swojemu partnerowi zadając mu pytania, które ciężko skwitować czymkolwiek. Rozmowy jednak muszą być w miarę logiczne i oscylować wokół określonego tematu. Zadawanie pytań nie mających sensu lub powtarzanie poprzednich również kończy się śmiercią więźnia. Przykład: Więzień 1: Cześć, kiedy ja cię ostatni raz widziałem? Więzień 2: Czy nie spotkaliśmy się w zeszłym tygodniu? Więzień 1: Jesteś tego pewien? Więzień 2: Tak! (w tym momencie "Więzień 2" popełnił błąd, więc umiera). Zabawa polega na wybraniu jednego lub dwóch więźniów, którzy będą blockerami. Następnie prowadzący nakazuje pozostałym więźniom na dostanie się z punktu A do punktu B, a blockerzy jak sama nazwa wskazuje, utrudniają im to. Podczas zabawy więźniowie mają zakaz używania komendy !nb. Ostatni więzień, który dotrze do wybranego punktu - umiera. Prowadzący wyznacza teren, po którym mogą poruszać się więźniowie. Wybiera jednego z więźniów, który będzie miał wirusa. Wirusem jest pusta broń. Zabawa polega na podrzuceniu jednemu z więźniów wirusa. Klawisze zabijają więżnia z wirusem. Zabawa może trwać dowolną ilość czasu wybraną przez prowadzącego. Prowadzący wybiera jednego ze strażników (może wybrać siebie) do roli Zdrajcy, nick wybranej osoby powinien zostać napisany na drużynowym chacie strażników. Zadaniem więźniów jest odgadnięcie, który ze strażników jest "Zdrajcą" oraz stanięcie przy wybranym strażniku w rzędzie. Przeżyje rząd więźniów, który stanie przy prawidłowym strażniku. Zabawę należy rozpocząć odpowiednią formułką - rozpoczynam/zagramy w Odwrotną reakcję oraz w podobny sposób ją zakończyć - Kończymy grę/zabawę w Odwrotną reakcję. Zabawa polega na wykonywaniu poleceń prowadzącego na opak. Jeśli strażnik każe więźniom zrobić krok do przodu, to ci powinni zrobić krok do tyłu (podobnie inne polecenia podskocz = kucnij, spójrz w lewo = spójrz w prawo itp.). Więzień, który się pomyli - ginie. Prowadzący dzieli więźniów na dwie równe drużyny, do zabawy przyłącza się dodatkowo dwóch strażników, którzy będą stali na czele każdej z grup. Drużyny ustawiają się naprzeciwko siebie, a strażnicy wcielają się w rolę "trenera pokemonów". Strażnicy wybierają po jednym więźniu, którzy będą walczyć między sobą. Cała zabawa trwa, aż zostaną przy życiu tylko pokemony z jednej drużyny. Prowadzący strażnik rozpoczyna jakieś zdanie, więźniowie mają za zadanie dokończyć te zdanie, ci którzy zrobią to w sposób najśmieszniejszy/najciekawszy przeżyją. Zakazuje się błędnego rozpoczynania zabaw, mylenia zabaw w nazewnictwie, celowego wprowadzania więźniów w błąd, tak aby nie słyszał polecenia. Masz swoją propozycję zabawy? Napisz ją w propozycjach!
  3. Ten dział przeznaczony jest do proponowania przez Was zmian na serwerze (zmiana map, nowe pluginy itd.). Posty i tematy nie związane z naszym serwerem będą usuwane i warnowane.

Copyright © 2010-2018 cs-SopliCa.com

Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie treści forum bez zgody administracji jest zabronione.
cs-SopliCa.com nie ponosi odpowiedzialności za treści wypowiedzi zamieszczane przez użytkowników forum.

×