Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'pluginy'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Calendars

  • Kalendarz Wydarzeń Soplicowych
  • Kalendarz wydarzeń e-sportowych

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Strona WWW:


Nick w grze:


Skąd:


Steam ID:


Zainteresowania:

Found 4 results

  1. W tym temacie będą umieszczane zmiany wprowadzane na serwerze oraz będzie tu można zamieszczać i zgłaszać wszelkie problemy/bugi z serwera.
  2. Moje pytanie jest takie, czy mozna zrobic np.4 zabawy na mape bo czesto jest tak , ze na polowaniu ani jeden ct nie ma awp dlaczego?. Bo np ktos tam powie pokaż awp bo masz z skinem a po pewnym czasie nie mozna juz podnosic broni. Moje pytanie jest takie czy mozna zrobic 4 zabawe na mape oczywiscie przy udziale admina gdy sie zdarzy taka sytuacja. Bo gdy ct nie maja awp na polowaniu to gra jest bez sesu i przewaznie leca slay'ie.
  3. Siemaneczko. Dzisiaj zademonstruje wam gdzie wrzucać poszczególne pliki pluginów SM. Przykładowa nazwa naszego pluginu to „smplug123” 1. smplug123.smx wrzucamy do addons/sourcemod/plugins 2. smplug123.sp wrzucamy do addons/sourcemod/scripting 3. smplug123.cfg wrzucamy do cstrike/cfg/sourcemod 4. smplug123.phrases wrzucamy do addons/sourcemod/translations 5. smplug123.txt wrzucamy do addons/sourcemod/gamedata 6. Plugin tworzy swój plik .cfg w cstrike/cfg/sourcemod/, gdzie ustalamy wartości w komendach. Jeśli plugin nie stworzy czegoś takiego to dodajemy cvar’y do cstrike/cfg/server.cfg W przygotowanych już pluginach spotykamy sie z nazwami folderów takimi jak: gamedata – jest to folder przechowujący pliki językowe wszystkich pluginów w formacie „.txt”. plugins – stąd wrzucamy wszystkie pliki „.smx”. do (patrz punkt 1) scripting – stąd wrzucamy wszystkie pliki „.sp”. do (patrz punkt 2) sound - stąd wrzucamy dźwięki w formacie „.wav”/”.mp3″. do folderu sounds bin/extensions – w tych folderach znajdują się wszystkie moduły „.dll” dla windows i „.so” dla linuxa. ( wrzucamy odpowiednio do tych folderów Poradnik wykonany prze zemnie na podstawie czytania innych w necie Zakaz kopiowania bez mojej zgody!!!!
  4. W tym temacie opisze krótko co potrzebujemy do kompilacji pluginów. A więc tak : - Musimy posiadać plik z końcówka .sma w którym będziemy pisać/edytować plugin. Edycje można rozpocząć w notatniku , lub w innym edytorze tekstu ( jeżeli chodzi o drobną zmianę napisu itp.) lecz nie polecam tego ponieważ każdy błąd który popełnimy nie zostanie nam pokazany. Dlatego najlepiej skorzystać z wersji programu AMXX Studio (link poniżej) gdzie z łatwością będziemy mogli zacząć prace. Program ten jest idealny to takiego typu zadania ponieważ: - Wszystkie błędy zostaną nam wykazane - Łatwa obsługa - Pokazywanie wzoru owej funkcji - Bezpośrednia kompilacja bez ingerencji stron www z generatorami. Dodatkowo nasz program potrzebuje baz danych (załączników tzw "includow [koncówka .inc]". Obecnie znajduje się bardzo dużo takich baz , jednakże na potrzeby tego tematu zostały one dodane do głównego linku z programem . LINK do programu + Bazy danych Ustawienia programu: Aby program mógł działać poprawnie należy go skonfigurować wg opisanych tutaj metod: 1. Uruchamiamy już nasz program (po wypakowaniu go) 2.Przechodzimy do opcji Zastrzegam sobie prawa do tego tutorialu , obowiązuje zakaz kopiowania go bez zgody autora Autor: Nightmare
×
×
  • Create New...