Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'na' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Ogólne Sprawy
    • Regulaminy
    • Ogłoszenia
    • Rekrutacja - Forum
    • Administracja - Forum
    • Usługi
    • Wspomóż Nas
  • Nasza społeczność
    • Przywitaj Się
    • Nasze media
    • Turnieje/Konkursy/Gry
    • Redakcja
  • Nasze Serwery Counter-Strike: Global Offensive
    • Serwer cs-SopliCa.com CS:GO [Only Mirage]
    • Serwer cs-SopliCa.com CS:GO [Mirage/Inferno/Cache] [MIC]
    • Serwer cs-SopliCa.com CS:GO [JailBreak] [JB]
    • Serwer cs-SopliCa.com CS:GO [DeathRun] [DR]
    • Serwer cs-SopliCa.com CS:GO [Only AWP] [AWP]
    • Serwer cs-SopliCa.com CS:GO [Deathmatch] [DM]
    • Serwer cs-SopliCa.com CS:GO [BunnyHop] [BHOP]
    • Serwer cs-SopliCa.com CS:GO [Multi-Arena 1 vs 1] [1vs1]
    • Serwer cs-SopliCa.com CS:GO [Surf + Timer] [SURF]
  • Nasze Serwery Counter-Strike 1.6
    • Serwer cs-SopliCa.com CS 1.6 [TeamPlay] [TP]
    • Serwer cs-SopliCa.com CS 1.6 [SURF]
  • Nasze Serwery Głosowe
    • Serwer głosowy TeamSpeak 3 [TS3]
  • Strefa Counter-Strike: Global Offensive
    • Informacje
    • Porady
    • E-sport
    • Source Mod
    • Klany CS:GO
    • Serwery CS:GO
  • Strefa Counter-Strike 1.6
  • Grafika
    • Wasze prace
    • Zlecenia
    • Inne
    • Konkursy
  • Inne
    • Hosting
    • Hobby
    • Rozrywka
    • Gry
    • Sport
    • Informatyka
    • Giełda
  • League of Legends SZUKASZ OSÓB DO GRY?
  • Fortnite: Battle Royale Tematy
  • ;p Tematy

Kategorie

  • Strefa Counter-Strike: Global Offensive
    • Pluginy
    • Mapy
    • Dźwięki
    • Modele / skórki
    • GUI
    • Konfiguracja serwera
    • Inne
  • Strefa Counter-Strike 1.6
    • Pluginy
    • Mapy
    • Paczki AMXX
    • Dźwięki
    • Modele / skórki
    • Spraye
    • GUI
    • Klienty CS 1.6
    • Konfiguracja serwera
  • Inne

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Strona WWW:


Nick w grze:


Skąd:


Zainteresowania:

Znaleziono 23 wyników

  1. Wersja

    138 pobrań

    Grudniowe RoundSoundy na serwerach CS:GO w naszej Sieci. Lista utworów: 49. Akurat - Lubie mówić z tobą 50. Star Creatorz - Killzona ( Hunter Remix ) 51. Gabry Ponte feat. Miani - Vivi Nell' Aria 52. Hurts Wonderful Life 53. Louane - Avenir 54. X Ambassadors - Renegades 55. Omi - Hula Hoop 56. Imany - Don't Be So Shy 57. Alle Farben Feat. Lowell - Get High (Extened Mix) 58. R.City Feat. Adam Levine - Locked Away 59. Buka & Rahim feat. Natalia - Obiecuję Ci 60. Grzegorz Hyzy & TABB - Na Chwile 61. Dash Berlin - World Falls Apart 62. Dzeko & Torres - L'amour Toujours 63. Hurts - Illuminated 64. Pawbeats Feat. Zeus - Widnokrąg 65. SL Curtiz - Hammerfest 66. Basto - Hold You 67. Felix Jaehn Feat. Polina - Book Of Love 68. JDG & Samual James - Dynasty (Mumbai) 69. Micar - This Time It's My Life 70. Twoloud & Kaaze - Maji 71. VINAI - Get Ready Now (Original Mix) 72. Yvng Jalapeno Feat. Muki - In Control (Will Sparks Remix) Link do odsłuchu:
  2. Wersja

    125 pobrań

    Październikowe RoundSoundy na serwerach CS:GO w naszej Sieci. Lista utworów: 1. Jain - Come 2. Remo & Tabb - We Are 3. Lost Frequencies, Janieck Devy - Reality 4. Nicky Jam & Enrique Iglesias - El perdon 5. CamelPhat – Constellations. 6. Foster The People - Pumped Up Kicks 7. Quebonafide - Trip 8. Two Door Cinema Club - Something Good Can Work (The Twelves Remix) 9. Nils Van Zandt feat Mayra Veronica - Party crasher 10. Louane - Avenir 11. Calvin Harris & Disciples - How deep is your love 12. Shaggy - Only Love 13. Lost Frequencies - Are You With Me 14. Chawki ft. RedOne - Come Alive 15. Long & Junior - Tańcz Tańcz Tańcz 16. Letni, Chamski Podryw - Pomidorowa 17. REMO ✖ GIMPSON ✖ MAMIKO - Bombsite A 18. Lisa Miskovsky - Still Alive 19. Enrique Iglesias Feat. Pitbull - Come & Go 20. Eminem - Space Bound 21. Dymek - Chce Poczuć Miłość 22. ATB feat. Sean Ryan - When It Ends It Starts Again 23. Above & Beyond feat. Zoë Johnston - We're All We Need 24. DJ Antoine vs Mad Mark - Broadway Link do odsłuchu:
  3. Witam znalazłem działającą i darmową wersję zarówno na iPhona jak i Androida, więc się dziele: Android iPhone Android: http://bit.ly/2gVYnVl iPhone: http://bit.ly/2hSPNXr
  4. Szósta rocznica powstania Sieci się zbliża, a więc czas na piątą część cyklu pod tytułem "Historia sieci na screenach". Poprzednie części: 1. http://cs-soplica.com/topic/179576-historia-sieci-na-screenach-czesc-i 2. http://cs-soplica.com/topic/179688-historia-sieci-na-screenach-czesc-ii 3. http://cs-soplica.com/topic/181779-historia-sieci-na-screenach-czesc-iii 4. http://cs-soplica.com/topic/183882-historia-sieci-na-screenach-czesc-iv 22 kwietnia 2014 - nasze FFA CS:GO stopniowo pchnie się w górę. 1 lipca 2014 - otwarte parę dni wcześniej DD2 CS:GO, godzina 7:55 i więcej ludzi niz na FFA 5 lipca 2014 - liczba serwerów CS:GO właśnie prześcignęła CS 1.6 9 lipca 2014 - FFA najlepszym serwerem CS:GO na wiaderku. 9 lipca 2014 - grano od samego rana 14 lipca 2014 - start turnieju CS:GO 5 vs 5 w naszej Sieci i jednocześnie naszego Twitcha. Streamował ktoś z zewnątrz. 60 osób online to chyba nie był zły wynik 22 lipca 2014 - początki JailBreaka CS:GO. Jakoś to szło, jak widać po wykresach. 24 lipca 2014 - nasze DD2 pełne. Mieliśmy z początku lekkie problemy z zapełnieniem serwera ale zmiana taktyki i konfiguracji pozwoliła zatrzymać więcej graczy i rozkręcić serwer na dobre. 25 lipca 2014 - JB CS:GO pierwszym serwerem na pukawkowej liście. 28 lipca 2014 - spotkanie Wyższej Administracji w dawnym składzie (+ któryś z użytkowników z jakimś problemem). 30 lipca 2014 - rzut oka na tabelkę serwerów - niedługo po tym decyzje co do usuwania serwerów z Sieci. 31 lipca 2014 - północ a JB tętni życiem, chociaż gracze narzekają na lagi... ..... no tak, jakaś awaria na pukawce 4 sierpnia 2014 - nowy rekord online serwerów CS:GO! 11 sierpnia 2014 - wykres JB CS:GO - było parcie.. 11 sierpnia 2014 - 100% online serwerów CS:GO. 11 sierpnia 2014 - to były też moje urodzinki Możecie się śmiać, ale gdy były co chwila błędy sesji to ktoś musiał czuwać nad serwerami. Wieczory wakacji 2014 aż do początków października tak wyglądały - sprawdzanie co chwila czy nie ma błędu. Nowi nie wiedzą pewnie co to były za błędy, więc powiem - w wyniku zrywania połączeń serwerów ze steamem, gracze nie mogli się łączyć do poczekalni (wtedy jeszcze łączono się za pomocą poczekalni nawet na serwery społecznościowe). Pomagał tylko restart serwera. Dopiero potem znalazłem obejście poprzez wyłączenie poczekalni, ale powodowało to parę innych niedogodności. Valve naprawiło problem dopiero w pazdzierniku czy tam listopadzie - a więc ponad 2 lata po premierze gry... 12 sierpnia 2014 - debata nad serwerem JB CS 1.6. Ponad 70 osób na kanale, a może było nawet i więcej po zrobieniu screena. Debata też pozwoliła zapełnić serwer TeamSpeak do maksymalnej ilości slotów. 17 sierpnia 2014 - kolejny rekord online CS:GO ze 100% zapełnieniem. Jak na tamte czasy przy błędach sesji było to ciężkie do zrobienia. 18 sierpnia 2014 - obraz polskiej czołówki serwerów CS:GO. 19 sierpnia 2014 - TeamPlay CS 1.6 numerem jeden w Polsce jeśli chodzi o serwery TP oraz serwery Only Steam. 21 sierpnia 2014 - start serwera CS:GO DeathRun. Było mega parcie, pierwszy DeathRun CS:GO w Polsce. Ten tytuł zostaje na zawsze 22 sierpnia 2014 - TP CS:GO najlepszym TeamPlayem w Polsce. 24 sierpnia 2014 - JB CS:GO staje się serwerem TOP1 w PL. 26 sierpnia 2014 - otwieramy AWP CS:GO, które staje się numerem jeden na wiaderkowej liście. Przy okazji zamknęliśmy AWP CS 1.6, co pozwoliło nam otworzyć nowy serwer CS:GO. Szybko się okazało, że to była jedna z lepszych decyzji tamtego roku. 26 sierpnia 2014 - 100% online wszystkich serwerów CS:GO. Idziemy cały czas do przodu bez zatrzymywania się. Takie widoki naprawdę motywują do dalszej pracy i działalności Sieci. 28 sierpnia 2014 - konsekwentnie kolejny rekord online graczy na serwerach CS:GO. 30 sierpnia 2014 - miły prezent na koniec wakacji - nasz JailBreak jako jedyny w Polsce znalazł się w TOP25 wszystkich serwerów na świecie. 7 września 2014 - wiaderkowa lista i pozycje naszych serwerów 13 września 2014 - zamiana ról, 4 serwery w TOP15 PL na Gametrackerze. To byly czasy dla FFA. Tęsknimy... 14 września 2014 - otwieramy GunGame'a CS:GO. 16 września 2014 - dominujemy! Nasze dwa serwery są najlepszymi w całym kraju. Screenshot z godzin porannych - tak kiedyś bowiem żyło FFA. 28 września 2014 - Only AWP z 18 slotami dostało się do top15 w Polsce i mamy już 6 serwerów w tej czołówce! A mielismy wówczas ich tylko 7. 1 października 2014 - spotkanie administracji JailBreak CS:GO. Był naprawdę spory skład. 28 października 2014 - rekord graczy online na wszystkich serwerach w całej Sieci. 30 października 2014 - kolejny rekord, a przy tym 100% online na wszystkich serwerach CS:GO. 7 listopada 2014 - soplicowa dominacja w Polsce trwa. 12 listopada 2014 - nasze dwa serwery w TOP15 całego świata. 17 listopada 2014 - nasz DD2 CS:GO 4 serwerem na całym świecie. Wyżej chyba nikomu się z Polski nie udało. 28 listopada 2014 - otwieramy HNS Prop Hunt na CS:GO. 5 grudnia 2014 - tabelka wybrakowana w paru miejscach z powodu dziwnej strategii blokad pukawki na paru naszych serwerach. Firma założyła filtr z powodu ataków DDoS na bodajże całą zagranicę. 6 grudnia 2014 - otwarcie na Mikołajki serwera CS:GO DeathMatch (18 slotów). 7 grudnia 2014 - 100% online wszystkich serwerów CS:GO. Wygląda to naprawdę sympatycznie 13 grudnia 2014 - nasza tabelka przeznaczona bezpośrednio na serwery CS:GO. Wpisując na tych serwerach !serwery, wyświetli nam się lista wszystkich aktualnych serwerów. 22 grudnia 2014 - spotkanie wigilijne na TeamSpeaku, które okazało się wielką porażką (gimbaza to jednak gimbaza...) 29 grudnia 2014 - rekord online na wszystkich serwerach. 30 grudnia 2014 - najlepsze czasy dla JB CS:GO - grano całą noc. 30 grudnia 2014 - otwieramy serwer CS:GO Zombie Mod i bijemy kolejny rekord online. 3 stycznia 2015 - jak poprzednio. 3 stycznia 2015 - średnia na Gametrackerze dla Only AWP 16. Jak na 18 slotów to było coś. Mimo, że serwer spadał w rankingu poprzez rozrost konkurencji, to i tak był wiodący w swojej kategorii. 3 stycznia 2015 - tutaj tak jak mówiłem wyżej - coś dzisiaj niespotykanego, serwer tętnił życiem dniami i nocami. 7 stycznia 2015 - posiadamy 3 najlepsze serwery w Polsce. 9 stycznia 2015 - 100% online i kolejny rekord odnotowany na gameME. 21 marca 2015 - zmiany i reorganizacja wielu działów na forum. 22 marca 2015 - 100% online i stan rankingowy naszych serwerów CS:GO na Gametrackerze. 3 kwietnia 2015 - 100% online na serwerach CS:GO z puntku widzenia tabeli na forum. I to by było na tyle z piątego roku działalności Sieci, uważam, że jednego z najważniejszych. Praktycznie widać cały, stopniowy rozwój serwerów CS:GO w naszej Sieci. Przed nami oczywiście rok szósty i dalej siódmy, który niebawem się rozpoczyna. Mam nadzieję, że komuś się spodobało. Jeśli tak, to proszę o skromnego plusika, bo trochę mi to zajęło czasu, a doda motywacji do robienia dalszych części.
  5. Twój nick:Andrzejek Nick admina:ALIK Rodzaj kary:PERMBAN Data i godzina:17-15.03.16 Mapa:Chernobyl Powód bana:Wspomagacz WALLHACK Opis sytuacji:Miałem wh na Wg i proszę o UNBAN ponieważ zależy mi gra na serwerze i stworzyłem drugie konto na którym tez dostałem perma za aktualny ban przyznaje się i proszę o UNBAN na użytkownik TeTe ponieważ na koncie na którym dostałem pierwszego perma sprzedałem
  6. Twój nick:Andrzejek Nick admina:ALIK Rodzaj kary:Perm na serwer Data i godzina:17:00 13-03-16r Mapa:charnobyl Powód bana:wspomagacz wh Opis sytuacji:Przyznaje sie bez bicia mialem Wallhack(JEDNORAZOWO) i ŻAŁUJE TEGO Zależy mi gra na tym serwerze i dalszym rozwijaniu serwera Jeszcze raz przeraszam i odpukutuje to
  7. Nick podczas gry: Jeżyk Data i godzina zdarzenia: 22:18 23-02-16 Mapa: awp_pro Nick admina/gracza na którego chcesz złożyć skargę (+ mile widziany STEAM ID): id:STEAM_1:0:149465026 nick:RadziokMonster SKINOMAT.COM Opis sytuacji: podpowiadanie pozycji innych graczy, pomimo uwag nadal to robił. (w regulaminie podpunkt 9) Dowód (demo/screenshot): demo. (screenów nie posiadam ponieważ używał czatu głosowego)
  8. Twój nick: Jeżyk Nick oskarżonego: ★★Krecik♥KZM♥ SID oskarżonego: nie posiadam Godzina i data zdarzenia: godz. 11:50 dnia: 2015-11-14 Screen'y/demo: demo znajduje się w serwerowym gotv Opis sytuacji: Wchodząc na serwer zostałem poproszony przez administratora o zmianę nicku ,gdy zacytowałem mu jeden z punktów regulaminu: "1.21 Zakazuje się posiadania prefixów/tagów reklamujących inne sieci serwerów." Zostałem wyrzucony z serwera z prośbą o zmianę nicku. W moim nicku znajdowała się reklama strony JackPot nie "innej sieci serwerów" . Żądania: Proszę o dociągnięcie regulaminu i ukaranie administratora za bezpodstawne wyrzucenie mnie z serwera i nieznajomość regulaminu.
  9. Bezwzględne wymagania: Format: mp3 Bitrate: 128 Próbkowanie: 44,1 kHz Długość: 10,0 s Wyciszenie: 9,0-10,0s Tagi: wszędzie wyczyszczone, a w trzech miejscach: Title: for cs-SopliCa.com Artist: Edited by WASZ NICK Album: RoundSound Głośność: niebieskie fale powinny "dotykać" do końca tak jak tutaj: http://wrzuc.se/images/55fc26bf9093e.png Ponadto: Brak wulgaryzmów, motywów zakazanych prawnie i powszechnie uważanych za obraźliwe. Utwory nie mogą powtarzać się z poprzednich sezonów sieciowych RoundSoundów (w tym przypadku miesiąc październik) Użytkownicy mogą wrzucić do 6 piosenek, administratorzy serwerów na których gra muzyka do 10, Opiekunowie do 16. Obowiązkowe nazwy piosenek w poście. Czas na wrzucenie RSów: 28 października.
  10. Powoli się zbliżamy do końca, czyli przedostatnia część naszej historii z pięciolecia Sieci Poprzednie części: 1: http://cs-soplica.com/topic/179576-historia-sieci-na-screenach-czesc-i/ 2: http://cs-soplica.com/topic/179688-historia-sieci-na-screenach-czesc-ii/ 3: http://cs-soplica.com/topic/181779-historia-sieci-na-screenach-czesc-iii 11 maja 2013 - powstanie rangi Zasłużony, byłem pierwszą osobą przed moim powrotem którą ją otrzymała, dzisiaj w tej grupie jest trochę więcej osób 31 maja 2013 - tutaj coś zmieniałem w działach, możecie troszkę zobaczyć jak wygląda środowisko pracy admina od kuchni 26 czerwca 2013 - tutaj możemy cieszyć oko prościutkim wykresem graczy na Call of Duty 8 lipca 2013 - screen pokazujący stronę Gamesol.pl, w momencie kiedy zaczęliśmy się żegnać z tym hostingiem poprzez przenoszenie pierwszych serwerów do pukawki z powodu wymuszenia zmiany IP. 11 lipca 2013 - Soplica dalej na górze 16 lipca 2013 - w dniu wyjazdu, tęsknię za tym beztroskim czasem 10 sierpnia 2013 - są pieniądze, są serwery Równiutka liczba. 13 sierpnia 2013 - zaczęły się DDoSy, czyli coś z tym hostingiem trzeba zrobić, bo dalej tak nie uciągniemy. 18 sierpnia 2013 - projekt mc-SopliCa.com czas zacząć. Byliśmy (przynajmniej ja) mocno na to napaleni. 25 sierpnia 2013 - ogłoszenie projektu i mega zainteresowanie tematem. Pierwsze rejestracje na nowym forum. 28 sierpnia 2013 - ogłaszam konkurs na Head Admina serwera 4fun. 7 września 2013 - sieć Minecrafta szła cały czas naprzód. Przyznajcie, że nie wyglądało to aż tak źle. 18 września 2013 - odliczanie do otworzenia kolejnego serwera CS 1.6, czyli AWP + DM. Jest to też pierwszy screen z nową tabelką serwerów. 20 września 2013 - wiele osób obawiało się, że te ten nowy serwer odbierze graczy obecnemu Only AWP. Tak się jednak nie stało. 1 października 2013 - przygotowania do otwarcia sklepu CS 1.6 szły pełną parą. 2 października 2013 - i gotowe, premiera niestety nie obyła się bez problemów technicznych, ale przynajmniej wyłapaliśmy parę błędów i skorzystały na tym inne sieci. 6 października 2013 - serwer postanowiliśmy zmienić na Only Steam, niestety nie było to aż tak dobre posunięcie, co pokazał czas. W tle oferta specjalna, która była kierowana do osób chętnych z dołączeniem do nas do Sieci ze swoim serwerem bądź serwerami. 13 października 2013 - otwarcie Western Moda i od razu na szczycie 24 października 2013 - 7000 postów na forum A posty ciągle mi maleją, bo coś kasują wariaty ;P 27 października 2013 - kanał na YouTube ciągle się rozwija. 3 listopada 2013 - niezłe statystyki graczów online, była moc. 5 listopada 2013 - 1111 punktów reputacji jest! 11 listopada 2013 - patriotycznie na forum z okazji Święta Niepodległości. 29 listopada 2013 - stan online na drugą w nocy, jak na PaintBall i średnią wieku serwera było nieźle. 30 listopada 2013 - konkurencja ostro walczy, ale nie daje rady 1 grudnia 2013 - premiera Panoramy SopliCy, czyli gazetki soplicowej, bardzo fajna inicjatywa, szkoda, że tak krótka. 10 grudnia 2013 - ale się wyrównało 19 grudnia 2013 - sporo "setek", tak bardzo brakuje tego teraz. 23 grudnia 2013 - święta się zbliżają i do kogoś wpadło wezwanie na komisariat za uszkodzenie danych z naszego forum, tak mi było wtedy przykro 23 grudnia 2013 - świąteczna atmosfera udzieliła się nam także na TeamSpeaku, jak i mojej reputacji. 24 grudnia 2013 - jak święta to koniecznie trzeba otworzyć nowy serwer, tym razem padło na BaseBuilder. 3 stycznia 2014 - spójrzcie tylko na ten online, nowy rok, nowy rekord! 20 stycznia 2014 - a my dalej królujemy! 26 stycznia 2014 - ponad 100 zarejestrowanych osób zalogowanych? Nie może być 28 stycznia 2014 - statystyki odwiedzin na forum też wyglądały znakomicie 1 luty 2014 - forum naprawdę tętniło życiem. 12 luty 2014 - powiększenie slotów naszego pierwszego istniejącego do dzisiaj serwera CS:GO, czyli FFA. 13 luty 2014 - jeden z najlepszych widoków jaki było mi wtedy ujrzeć, czyli pełny serwer o tej godzinie. Największy online w całej Polsce, spójrzcie na te zdjęcia. 3 kwietnia 2014 - Head Admin też grać musi, czyli przyczynanie się do promowania CS:GO w Polsce oraz poznawania tej gry w celu tworzenia nowych serwerów tej gry w naszym kraju, bo nie da się zrobić serwera do gry, w którą się nie gra! I to by było na tyle z czwartego roku działalności Sieci. Życzę miłego oglądania zdjęć, w następnym tygodniu najnowsza część, bo dotyczyć ona będzie także tego roku kalendarzowego.
  11. Witam wszystkich z nową inicjatywą, a więc możliwości zrobienia RoundSoundów na serwery CS:GO przez każdego z Was. Dźwięki te, będą na serwerach z zainstalowanym pluginem na muzykę na koniec rundy, na dzień dzisiejszy jest to więc: DD2, DR oraz Only AWP. Pojawi się na forum specjalny temat, w którym każda osoba będzie mogła zgłosić maksymalnie 6 sztuk RSów. Pliki powinny być spakowane w paczkę .rar i umieszczone w załączniku do posta. Jeśli spodoba Wam się kogoś praca, możecie dać nam to do zrozumienia i kliknąć mu plusa. Wybrana muzyka będzie dostępna do pobrania oraz przesłuchania na naszym kanale YouTube wraz z artystami i tytułami, które tworzący RS będzie musiał znać - każdy RS musi sam stworzyć, a nie kopiować z innych serwerów. RSy będą miały tą samą ścieżkę na wszystkich serwerach, a więc kto pobierze z np. DD2 nie będzie musiał pobierać ich z np. DR. Jaka to ma być muzyka? Dla każdego muzyka na koniec rundy wygląda inaczej. Jako, że od tej muzyki także zależy ilość graczy, będziemy wybierać najlepsze z propozycji. Wskazane są też nowości, aby unikać powtarzania się RSów. Dobrym przykładem jest wgrana muzyka na DD2 w miesiącu sierpniu, kiedy to średnia graczy na parę dni zmalała o 20%, jeśli to można było nazwać muzyką (mówione teksty z wulgaryzmami, jak ktoś lubi szukać to je znajdzie i zrozumie). RoundSoundy będą zmieniane równo co miesiąc, począwszy od 1 października. Wyjatkiem będzie grudzień, kiedy to będą tylko do 19 grudnia, bo od 20 grudnia do 6 stycznia przewidziana zostanie edycja świąteczna. Ilość każdorazowo wgrywanych RSów to 24. Polecany program: Audacity Bezwzględne wymagania: Format: mp3 Bitrate: 128 Próbkowanie: 44,1 kHz Długość: 10,0 s Wyciszenie: 9,0-10,0s Tagi: wszędzie wyczyszczone, a w trzech miejscach: Title: for cs-SopliCa.com Artist: Edited by WASZ NICK Album: RoundSound Głośność: niebieskie fale powinny "dotykać" do końca tak jak tutaj: http://wrzuc.se/images/55fc26bf9093e.png Ponadto: Brak wulgaryzmów, motywów zakazanych prawnie i powszechnie uważanych za obraźliwe. To tyle co miałem napisać, gdybym sobie coś przypomniał to dopiszę w tym temacie, Wy też możecie śmiało pytać. Mam nadzieję, że inicjatywa się podoba, w sobotę powinien pojawić się temat na październik. Życzę udanego weekendu.
  12. Twój nick: fake. Ile grasz w CS'a GO: Znajomość SourceMod'a w skali od 1 do 10: 7/10 Ile masz lat: w tym roku 23. Czy masz rangę w innej sieci: Nie od wczoraj. Czy byłeś kiedykolwiek karany za czity: Posiadalem lecz przed drugim majem i dokladnie za skin changera. Ile masz przegrany godzin na serwerze: Dużo, nie jestem w stanie powiedzieć ile. Ile czasu dziennie poświęcisz na nasz serwer: Postaram teraz zwiększyć aktywność czyli 4 do 6 godzin postaram się w jednym dniu nawet czasem dłużej. Kiedy głównie grasz: wieczorem Co chciałbyś wprowadzić na naszym serwerze jako admin: Aktualnie najlepiej nowego opiekuna który zaopiekuje się serwerem. Sposób płatności: sms/przelew Imię: Sebastian Kontakt STEAM: fake.
  13. Z opóźnieniem ale udało się - trzecia część albumu z okazji piątej rocznicy sieci. Poprzednie części: 1: http://cs-soplica.com/topic/179576-historia-sieci-na-screenach-czesc-i/ 2: http://cs-soplica.com/topic/179688-historia-sieci-na-screenach-czesc-ii/ 12 czerwca 2012 - czyli prawie równe 3 lata temu, wielki event sportowy EURO 2012 w Polsce i specjalnie utworzona przeze mnie strefa prawie na samej górze forum przeznaczona do przeżywania tego wydarzenia wspólnie. Pomysł okazał się strzałem w dziesiątke! 12 czerwca 2012 - screen ukazujący ilość osób online na forum. 22 czerwca 2012 - wyniki z naszego typermaniaka (1/2) 4 lipca 2012 - bieżąca sytuacja z postami na forum oraz reputacją. 4 lipca 2012 - końcowe wyniki z naszego typermaniaka z okazji EURO 2012 i zupełnie niespodziewane przeze mnie zwycięstwo Sam byłem tym zaskoczony, gdyż piłką za bardzo się nie interesuję. 4 lipca 2012 - kolejny reset na CoD i historyczna ankieta, w której wypowiadał się cały serwer. Coś, co chyba nie jest dzisiaj już możliwe. 4 lipca 2012 - okolice mojego wyjazdu i przekazanie Formie sieci na 2 tygodnie. Miała to być próba generalna, i o ile pamiętam chyba została zdana ;p 8 sierpnia 2012 - już po resecie, przygotowania jak widać szły do niego pełną parą - dotarcie do ludzi musiało być. 15 sierpnia 2012 - nasza pierwsza próba, niestety nieudana wystartowania z Minecraftem, screen z serwera. 28 sierpnia 2012 - parę dni po premierze CS:GO próbujemy z sił ze swoim serwerem, niestety gra nie znalazła wtedy przebicia. 3 września 2012 - moje odejście ze względu na maturę i rozpoczęły się rządy Formy i fotjusa. 15 września 2012 - reset na Call of Duty musiał zostać powtórzony ze względu na problemy z zapisem leveli po sierpniowym resecie. Przez miesiąc testowaliśmy nowe rozwiązania i w końcu się udało. 30 września 2012 - 2 tygodnie po resecie, serwer jak widać się trzyma 13 października 2012 - a tutaj stan rankingowy GameTracker całej sieci. 2 listopada 2012 - reset Diablo i próba otwarcia kolejnego serwera Minecraft, niestety graczy było wciąż za mało. 1 grudnia 2012 - czy to nie były wspaniałe czasy dla CS 1.6? Tęsknie.... 31 grudnia 2012 - ranking naszego wiodącego serwera, czyli oczywiście CoD'a - coś wspaniałego. 3 luty 2013 - ilość użytkowników w przeciągu ostatnich 24h logujących się na forum. I to by było na tyle z zarejestrowanego trzeciego roku działalności sieci. Kolejna część niebawem
  14. Z lekkim poślizgiem, ale zaczynam pisać ze screenami historię sieci - cześć drugą, z drugiego roku jej działania. Zaczynając to już czuję ile to mnie będzie kosztować czasu, ale obiecałem to dotrzymam słowa. Poprzednia część: http://cs-soplica.com/topic/179576-historia-sieci-na-screenach-czesc-i/ 9 maja 2011 - poprawiony poprzedni layout, zwłaszcza tabelki chociaż nie tylko jej, chyba widać różnicę 14 maja 2011 - jedno z naszych spotkań administracji, kiedyś odbywały się ono bardzo często, omawialiśmy wszelkie bieżące sprawy i nie tylko 16 maja 2011 - screeny pokazujące, że nasz CoD stał się najlepszym serwerem Call of Duty nie tylko w Polsce, ale i na całym świecie! Dla takich chwil jak tamte, warto było w ten serwer było włożyć tyle pracy 29 maja 2011 - Call of Duty nadal w formie, byłem wtedy bardzo związany emocjonalnie z tym serwerem 29 maja 2011 - nasze wszystkie serwery w zakładce Ulubione; była moc prawda? 8 czerwca 2011 - na wiaderkowej liście była zacięta rywalizacja o topkę, powiedźcie mi ile z tych sieci istnieje do dziś? 8 czerwca 2011 - na GameSolu także wiedliśmy prym, nie tylko jeśli chodzi o CoDa - nasze 2-3 serwery przodowały w firmie, ogólnie cenimy są z tą już byłą firmą (szkoda) współpracę. 11 czerwca 2011 - tutaj znowu mój codzik 13 czerwca 2011 - i my, znowu na szczycie! (też wystarczy ;p) 16 czerwca 2011 - chyba padł wtedy kolejny rekord graczy online, ja naliczyłem 223 a Wy? 21 czerwca 2011 - pokaźna ilość userów online 26 czerwca 2011 - tabelka staje się coraz bardziej zaawansowana 27 lipca 2011 - rzućcie okiem na nowy panel w GameSolu 30 lipca 2011 - a tak wyglądała niegdyś czołówka polskich serwerów CS 1.6; podpowiem - widać tam naszego coda! 2 sierpnia 2011 - użytkowników coraz więcej (w końcu wakacje ) 3 sierpnia 2011 - a tutaj możecie zobaczyć nasze logo na forum - wg mnie wymiatało. 8 sierpnia 2011 - zmieniliśmy się na czerwień, wg mnie wyszło naprawdę super Przy okazji kolejny rekord online, 239 osób na naszych serwerach! 11 sierpnia 2011 - a tutaj audycja radiowa u Lost'a - dodatkowo, urodzinowa! Kończyłem 17 lat Przez parę dni było takie radyjko, fajna sprawa, ale trzeba było posiadać licencję, dlatego zrezygnowaliśmy. 31 sierpnia 2011 - a w ostatnim dniu wakacji uwieczniłem naszą moc reklam Kiedyś to były efekty, zdobywane ciężką pracą, a nie jak dzisiaj płatnymi reklamami na boostach... 1 września 2011 - pierwszy dzień szkoły i już widać ubytki w graczach w godzinach przedpołudniowych ;( wtedy w sumie, nie było jeszcze tak źle 2 września 2011 - kolejne spotkanie i rzecz niebywale wkurzająca wówczas na Ventrilo - podało się komuś hasło do admina i zaraz połowa ludzi posiadała uprawnienia.. Zazwyczaj kończyło się to na kłótniach i wzajemnym wyrzucaniem z kanału / serwera. 9 października 2011 - wreszcie jakiś screen z działami na forum - CoD jak we wszystkim przodował Także walczył dzielnie jako serwer. Jak ktoś porównuje liczbę postów teraz, to niech doda sobie do coda około 15 tysięcy, które zostało wykasowane przez któregoś z administratorów forum przez "pomyłkę". 31 października 2011 - screen ze statystyk pokazującymi unikalne odsłony strony. 24 listopada 2011 - dzień zmiany skryptu forum - z przema przeszliśmy na IPB. Tutaj przygotowania: 27 listopada 2011 - a tutaj już nowy design forum, wg mnie to nie było jeszcze to 28 listopada 2011 - ciągłe poprawki na forum po przejściu na IPB. 29 listopada 2011 - tutaj chyba coś z reputacją - pamiętam, że od początku jej wprowadzenia były walki w administracji. Dziecinne i chore, no ale cóż 20 grudnia 2011 - a przed świętami, Lost objął prowadzenia 31 stycznia 2012 - a tutaj rosnące statystyki odwiedzin 12 luty 2012 - na nowopowstalej liście cscenter, my także rządziliśmy! 20 marca 2012 - widzimy zarysy zielonego stylu na forum 11 kwietnia 2012 - statystyki z AdTaily, w tle widać zielono-białą tabelkę. Nie wyglądało to źle prawda? Ale ciągle nam brakowało gdzieś tego powrotu do czerni i dawnego klimatu, teraz łatwiej go można poczuć, chociaż to nie to samo. 15 kwietnia 2012 - nasza grupa STEAM osiągnęła 500 członków! I to na tyle z drugiego roku działalności sieci, wydaję mi się że czegoś tam brakuje, ale czasu nie cofnę i nie zrobię zdjęć z tamtego okresu ;p Jeśli się podobało, to licze na strzałkę w górę, kolejna część w weekend!
  15. Kawałek historii sieci z mojej perspektywy Końcówka marca 2010 - tabelka top15 na naszym surfie - sieć fizycznie istniała troszkę wcześniej, dopiero obecne forum zostało założone 20 kwietnia. Lost na 14 miejscu Tutaj już TOP5 Warto tutaj zwrócić uwagę na nazwę serwera - dawna domena xaa.pl, oraz serwer na hasło 20 maja 2010 - wystartowaliśmy z JailBreakiem - poprzedniego dnia nie było żadnych graczy, zrobiliśmy kilkadziesiąt reklam - efekt widać na screenie, serwer pełny 28 maja 2010 - wymarzona topka Pamiętam, że byłem wówczas Head Adminem Surfa I nie był to only ss2. 20 czerwca 2010 - wreszcie udało mi się prześcignąć szerca w postach W tle konkurs reklamowy 10 lipca 2010 - wygląd tabelki i layout forum. 2 sierpnia 2010 - sytuacja z postami na forum. 5 sierpnia 2010 - serwery chyba w troszkę lepszej sytuacji W tle turniej 5 vs 5 CS 1.6 który był największym organizowanym do tej pory u nas w sieci, zakończony organizacyjnym sukcesem - był poziom! 21 sierpnia 2010 - otwarcie Zombie Moda. Pamiętam, że wróciłem z wakacji, w tle bałagan z listą serwerów (wina nonsteama ;p - kiedyś mało osób posiadało steam'a, był to tzw. rarytas - komunikacja między administracją odbywała się przez Gadu-Gadu, nie to co teraz tylko przez Steam). 28 września 2010 - widać już więcej serwerów, oraz rekord graczy online - pierwsza zanotowana screenshotem setka! 9 października 2010 - ciągle progress i bodajże kolejny rekord Kto chce niech liczy! Okolice 11 listopada 2010 roku - pierwszy i chyba największy kryzys w sieci jaki się zdarzył - przez błędy z jednego administratorów (kwestia zarządzania hasłami do forum) na forum doszło do włamania - nie wiedzieliśmy co robić, zostały skasowane wszystkie dane, szczęśliwie zupełnie przypadkiem mieliśmy awaryjną kopię i chyba to uratowało sieć. Udało nam się odciąć tego gimbusa i uratować sieć, a były momenty zwątpienia. Tylko dzięki temu, że miałem 16 lat sprawa nie została nigdzie zgłoszona. 7 grudnia 2010 - ahh, czuliśmy się wtedy tacy bogaci 23 grudnia 2010 - kolejny rekordzik 23 grudnia 2010 - forum na nowym layoucie, serwery w pełnym rozkwicie! 27 grudnia 2010 - stan graczy na serwerach, tutaj akurat otworzyliśmy piłkę nożną i mamy kolejny rekord graczy - kto chce niech zliczy i da znać pod spodem 1 stycznia 2011 - Nowy Rok, i na wiaderku rządzi SopliCa W 2010 i 2011 roku bardzo często byliśmy pierwsi na tej liście, i bardzo rzadko wypadaliśmy poza TOP3. 2 luty 2011 - nasze Call of Duty najlepszym serwerem w Polsce CoD był takim serwerem, który często podbijał wiaderkową listę, nie tylko jeśli chodzi o modyfikację Dowód na zdjęciu. 12 luty 2011 - kolejny screen przedstawiający stan serwerów Ciągle progress, prawda ;p? 19 luty 2011 - uwieczniona przemiana Diablo na NewDiablo! Ahh, to były czasy! 13 marca 2011 - kolejna zmiana layout'u, bystre oko wypatrzy też nową domenę - wybraliśmy .com, bo .pl była zajęta Tak się przedstawia pierwsza część "Historia sieci na screenach" - czyli pierwszy rok działalności sieci. Postaram się publikować codziennie po jednej części, ale jest to bardzo czasochłonne, więc liczę na jakiegoś skromnego plusa Przypominam, że nie jest to historia naszej sieci - nie pisałem kroniki, jedynie dodaję tutaj komentarze do zdjęć, która uda mi się znaleźć Także proszę nie odbierać tego jako coś kompletnego, bo to jedynie skrawki naszego bytu.
  16. Witam wszystkich. Mam przyjemność ogłosić, że nawiązaliśmy współpracę ze startującą stroną na Facebooku: https://www.facebook.com/darmowegrynasteamorazorigin Zapraszamy do polubienia oraz obserwacji. Na stronie pojawiają się informacje o darmowych grach do dodania na platformę Steam oraz Origin oraz wszelkie informacje o tzw. Free Weekendach. W przyszłości będą podawane już gotowe klucze do aktywowania oraz planujemy organizować konkursy, w których do wygrania będą ciekawe gry (m.in. CS:GO). Polub już teraz: https://www.facebook.com/darmowegrynasteamorazorigin
  17. Zabawa polega na uważnym słuchaniu prowadzącego, którego polecenia musicie wykonywać, pod warunkiem, gdy poprzedza je sformułowanie Sajmon mówi. Za błąd, bądź chwilę zawahania więzień ginie. Zabawę można rozpocząć dowolną formułą, byleby padło stwierdzenie rozpoczynam / rozpoczynamy grę / zabawę w Sajmon mówi / w Sajmona oraz zostać zakończona w analogiczny sposób słowami: Sajmon mówi kończymy / koniec / zabawę / grę w Sajmon mówi / w Sajmona. Nie trzeba mówić kto jest Sajmonem, z automatu jest nim prowadzący strażnik, chyba, że wypowie on formułkę: "sajmon mówi, sajmonem jest/będzie teraz...". Sajmonem może być tylko strażnik. Nowe polecenie anuluje poprzednie, jeśli jest z nim sprzeczne. Rozpoczęcie zabawy NIE niweluje zakazu mówienia oraz poruszania się. Prowadzący podaje zadanie do wykonania po słowach ostatnia reakcja. Więzień który ostatni wykona zadanie, ginie. Prowadzący podaje zadanie do wykonania po słowach pierwsza reakcja. Osoba, która wykona je pierwszy raz, ma nagrodę w ustalonej postaci poprzez prowadzącego. Przy pierwszej reakcji napisz na say'u, prowadzący powinien określić czy ma być to napisane poprawnie czy też nie. Zasady wygrywania jak i nagrody ustala prowadzący. Może to być odpytywanie po kolei każdego więźnia z jakiejś kategorii albo po prostu kto pierwszy, ten lepszy. Pytania muszą być logiczne, aby uczestnicy mieli szansę na prawidłową odpowiedź. Zabawa ta polega na jak najszybszym napisaniu podanego słówka bądź zdania. Nie liczy się poprawność ortograficzna wyrazów oraz interpunkcja. Polega na jak najszybszym oraz bezbłędnym napisaniu podanego słówka bądź zdania. Zabawa, w której osoby, które napiszą podane przez strażnika słowa ponoszą śmierć. Dotyczy to także osób, które zrobiły błędy ortograficzne. Więźniowie mogą pisać każde inne słowa. Strażnik wystrzeliwuje w powietrze bądź ziemię amunicję. Zadaniem więźniów jest odgadnięcie ile sztuk naboi pozostało mu w magazynku. Pierwsza osoba, która trafi bądź jest najbliżej tej wartości, wygrywa. Więźniowie otrzymują pustą broń. Ich zadaniem jest podrzucanie sobie jej nawzajem, bowiem kto o określonej godzinie przez strażnika będzie w jej posiadaniu - ginie. Jeśli osoba wyrzuciła broń na ziemię, a nie innemu więźniowi, to ona ponosi śmierć. Zabawa tylko dla trzech osób. Mają do napisania i wyboru jedno z dwóch podanych słówek (jednocześnie). Ta która poda inne słówko od reszty, ginie. Strażnicy wyrzucają do basenu pustą broń. Wiezień, który jako pierwszy ją znajdzie i odda, wygrywa. Strażnicy dają określoną przestrzeń więźniom do biegania. O określonym czasie zaczynają wybijać więźniów do wyznaczonej wcześniej ilości. Wiezień, który wykona swój spray wyżej lub niżej niż przeciwnicy, wygrywa. Więźniowie otrzymują pustą broń. Kto rzuci z wyznaczonego miejsca nią dalej, bliżej bądź do wyznaczonego miejsca na mapie, jak było ustalone na początku przez prowadzącego, wygrywa. Więźniowie są umieszczani w pomieszczeniu i ich zadaniem jest przeżyć przed strzałami / granatami rzucanymi od strażników. Strażnicy odtwarzają muzykę, a zadaniem więźniów jest ją rozpoznać poprzez podanie tytułu bądź wykonawcy (ustalane przez prowadzącego). Więźniowie są ustawiani w szeregu, następnie pierwszy z nich na chacie podaje na polecenie losową liczbę (w miarę niedużą). Strażnicy wyliczają od prawej bądź lewej strony osobę, która ma zginąć. Więźniowie zaczynają się ścigać z tego samego miejsca do wyznaczonego. Pierwszy (wygrywa) bądź ostatni na mecie (przegrywa), zasady ustala strażnik. Jak same tytuły zabaw wskazują, zadaniami więźniów jest rozwiązywanie podanych przez strażników problemów. Pierwsza osoba, która go rozwiąże, wygrywa. Więźniowie ścigają się w parach na wyznaczonej trasie (jeden na kucaka, drugi na jego plecach). Nie może żaden przy tym spaść, bo inaczej przegrywają. Gdy prowadzący się nie patrzy, więźniowie musza biec. Jednakże gdy się do nich odwróci nie mogą się już przemieszczać i ruszać. Kto to zrobi ginie. Wygrywa osoba, która pierwsza dotrze do wyznaczonego miejsca przed prowadzącego. Zabawa może być rozpoczęta kiedy mamy nieparzystą liczbę więźniów. Na sygnał więźniowie muszą dobrać się w pary. Osoba bez pary, ginie. Więźniowie prezentują swoje talenty. Jeśli podobają się prowadzącemu, przechodzą dalej, jeśli nie - giną. Więźniowie skaczą po kolei do wody - osoba która wykona najbardziej interesujący skok, wygrywa. Więźniowie dobierają się w pary i skaczą przez siebie na wyznaczonej trasie. Po oddanym skoku, nie mogą się przemieszczać. Wygrywa pierwsza drużyna na linii mety. Podczas zabawy więźniowie muszą powtarzać wykonywane przez prowadzącego strażnika czynności. Więzień, który się pomyli - ginie. Prowadzący za pomocą broni lub markera rysuje na ścianie przedmiot. Wygrywa więzień, który pierwszy odgadnie co przedstawia rysunek. Strażnik dzieli więźniów na dwie lub więcej grup, następnie ustala konkurencje, w jakich zawodnicy będą brać udział. Więźniowie wybierają po jednym zawodniku z grupy na daną konkurencję i ten więzień, który ją wygra zdobywa punkt dla swojego zespołu. Po wszystkich konkurencjach prowadzący zlicza punkty i zabija grupę z najmniejszą ilością punktów (bądź oszczędza tę z największą ilością, a zabija inne grupy). Prowadzący ustawia więźniów w szeregu i ustala stronę, od której ma się zacząć fala. Na jego znak każdy więzień musi podskoczyć w odpowiedniej kolejności, kto się pomyli - ginie. Prowadzący daje więźniom określony czas na znalezienie najwyższego punktu na mapie, więzień, który go znajdzie, wygrywa. Prowadzący ustala miejsce i czas zabawy, więźniowie za pomocą noża rysują na ziemi obrazek, po wyznaczonym czasie strażnicy wybierają najlepsze według nich prace, których autorzy przeżyją. Więźniowie ustawiają się w szeregu. Prowadzący wybiera stronę, od której zacznie się zabawa i podaje wyraz pierwszemu więźniowi. Więźniowie mają za zadanie po kolei podawać nowe wyrazy zaczynające się na ostatnią literę poprzedniego (czyli jeśli prowadzący poda wyraz "kalafior" to pierwszy więzień musi powiedzieć lub napisać wyraz rozpoczynający się na literkę "R", drugi więzień podaje wyraz rozpoczynający się od ostatniej literki wyrazu drugiego więźnia itd.). Wyrazy nie mogą się powtarzać i każdy więzień ma na podanie wyrazu kilka sekund, jeśli się pomyli lub nie poda to ginie. Zabawa dla dwóch osób, prowadzący każe więźniom przygotować wyraz na czacie i na wyznaczony czas, obaj muszą go wysłać. Jeśli więzień specjalnie opóżni wysłanie wiadomości na czacie, strażnik ma prawo go zabić. Prowadzący za pomocą pierwszej reakcji/mistrza klawiatury wybiera więźnia, który zostanie farmerem. Po wybraniu farmera, reszta więźniów zostaje jego stadem. Strażnik wydaje polecnia, np. stadko idzie się myć, w tym momencie farmer powinien poprowadzić więźniów (stado) do najbliższego basenu bądź brodzika. Reszta więźniów na kucaka idzie za farmerem, osoba, która dotrze w wyznaczone miejsce ostatnia, ginie. Prowadzący strażnik wciela się w rolę dowódcy armii i wydaje polecenia związane z musztrą. Zabawę tak jak w przypadku Sajmona należy rozpocząć oraz zakończyć odpowiednią formułą (Rozpoczynam/zagramy w wojsko, kończymy zabawę/grę w wojsko). Podczas zabawy panuje bezruch. Warden może skakać i kucać tylko i wyłącznie W MIEJSCU. Więźniowie mają za zadanie wykonywać odpowiednie rozkazy prowadzącego. Nie mogą się pomylić ani zawahać. Prowadzący ma do dyspozycji cztery polecenia: Baczność - więźniowie muszą patrzyć się w kierunku prowadzącego strażnika. Po wydaniu tej komendy prowadzący nie może się poruszać. W lewo zwrot - należy odwrócić się o 90° w lewo. W prawo zwrot - należy odwrócić się o 90° w prawo. W tył zwrot - należy odwrócić się o 180°. "Baczność" powinno być pierwszym poleceniem prowadzącego, aby mieć pewność, że wszyscy więźniowie na początku zabawy są zwróceni w tym samym kierunku. Wszystkie inne polecenia (np. lewo) to zmyłki prowadzącego. Prowadzący przed rozpoczęciem zabawy powinien wyjaśnić jej zasady. Prowadzący łączy więźniów w pary, kolejne dwójki więźniów prowadzą dialog, który może składać się tylko i wyłącznie z pytań. Pierwsza osoba spośród pary, która użyje zdania/zwrotu oznajmującego, wykrzyknikowego lub się zawaha - umiera. Więźniowie mogą próbować utrudnić rozmowę swojemu partnerowi zadając mu pytania, które ciężko skwitować czymkolwiek. Rozmowy jednak muszą być w miarę logiczne i oscylować wokół określonego tematu. Zadawanie pytań nie mających sensu lub powtarzanie poprzednich również kończy się śmiercią więźnia. Przykład: Więzień 1: Cześć, kiedy ja cię ostatni raz widziałem? Więzień 2: Czy nie spotkaliśmy się w zeszłym tygodniu? Więzień 1: Jesteś tego pewien? Więzień 2: Tak! (w tym momencie "Więzień 2" popełnił błąd, więc umiera). Zabawa polega na wybraniu jednego lub dwóch więźniów, którzy będą blockerami. Następnie prowadzący nakazuje pozostałym więźniom na dostanie się z punktu A do punktu B, a blockerzy jak sama nazwa wskazuje, utrudniają im to. Podczas zabawy więźniowie mają zakaz używania komendy !nb. Ostatni więzień, który dotrze do wybranego punktu - umiera. Prowadzący wyznacza teren, po którym mogą poruszać się więźniowie. Wybiera jednego z więźniów, który będzie miał wirusa. Wirusem jest pusta broń. Zabawa polega na podrzuceniu jednemu z więźniów wirusa. Klawisze zabijają więżnia z wirusem. Zabawa może trwać dowolną ilość czasu wybraną przez prowadzącego. Prowadzący wybiera jednego ze strażników (może wybrać siebie) do roli Zdrajcy, nick wybranej osoby powinien zostać napisany na drużynowym chacie strażników. Zadaniem więźniów jest odgadnięcie, który ze strażników jest "Zdrajcą" oraz stanięcie przy wybranym strażniku w rzędzie. Przeżyje rząd więźniów, który stanie przy prawidłowym strażniku. Zabawę należy rozpocząć odpowiednią formułką - rozpoczynam/zagramy w Odwrotną reakcję oraz w podobny sposób ją zakończyć - Kończymy grę/zabawę w Odwrotną reakcję. Zabawa polega na wykonywaniu poleceń prowadzącego na opak. Jeśli strażnik każe więźniom zrobić krok do przodu, to ci powinni zrobić krok do tyłu (podobnie inne polecenia podskocz = kucnij, spójrz w lewo = spójrz w prawo itp.). Więzień, który się pomyli - ginie. Prowadzący dzieli więźniów na dwie równe drużyny, do zabawy przyłącza się dodatkowo dwóch strażników, którzy będą stali na czele każdej z grup. Drużyny ustawiają się naprzeciwko siebie, a strażnicy wcielają się w rolę "trenera pokemonów". Strażnicy wybierają po jednym więźniu, którzy będą walczyć między sobą. Cała zabawa trwa, aż zostaną przy życiu tylko pokemony z jednej drużyny. Prowadzący strażnik rozpoczyna jakieś zdanie, więźniowie mają za zadanie dokończyć te zdanie, ci którzy zrobią to w sposób najśmieszniejszy/najciekawszy przeżyją. Zakazuje się błędnego rozpoczynania zabaw, mylenia zabaw w nazewnictwie, celowego wprowadzania więźniów w błąd, tak aby nie słyszał polecenia. Masz swoją propozycję zabawy? Napisz ją w propozycjach!
  18. Ten dział przeznaczony jest do proponowania przez Was zmian na serwerze (zmiana map, nowe pluginy itd.). Posty i tematy nie związane z naszym serwerem będą usuwane i warnowane.
  19. Wzór skargi na admina/gracza! Niezastosowanie poniższego wzoru będzie skutkowało automatycznym zamknięciem skargi i wyrzuceniem do kosza. Wzór: Nick podczas gry: Godzina, data zdarzenia: Mapa: Nick Admina/Gracza: Krótki opis sytuacji: IP/Steam ID: Dowody, świadkowie zdarzenia:
  20. Typ Grafiki: Sygnatura Rozmiar: 400x200 lub 400x150 Render: Dowolne , preferuje coĹ z anime lub jakiĹ science fiction (ale moĹźe byÄ inne) Tekst: Brak Kolorystyka: ProsiĹbym o róĹźne wersje Inne uwagi: Ma byÄ za***iste

Copyright © 2010-2018 cs-SopliCa.com

Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie treści forum bez zgody administracji jest zabronione.
cs-SopliCa.com nie ponosi odpowiedzialności za treści wypowiedzi zamieszczane przez użytkowników forum.

×
stat4u