Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'e-sport'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Ogólne Sprawy
    • Regulaminy
    • Ogłoszenia
    • Rekrutacja - Forum
    • Administracja - Forum
    • Usługi
    • Wspomóż Nas
  • Nasza społeczność
    • Przywitaj Się
    • Nasze media
    • Turnieje/Konkursy/Gry
    • Redakcja
  • Nasze Serwery Counter-Strike: Global Offensive
    • Serwer cs-SopliCa.com CS:GO [Only Mirage]
    • Serwer cs-SopliCa.com CS:GO [Mirage/Train/Cache] [MTC]
    • Serwer cs-SopliCa.com CS:GO [JailBreak] [JB]
    • Serwer cs-SopliCa.com CS:GO [Only AWP] [AWP]
    • Serwer cs-SopliCa.com CS:GO [BunnyHop] [BHOP]
    • Serwer cs-SopliCa.com CS:GO [Multi-Arena 1 vs 1] [1vs1]
    • Serwer cs-SopliCa.com CS:GO [Surf + Timer] [SURF]
  • Nasze Serwery Counter-Strike 1.6
  • Nasze Serwery Minecraft
  • Nasze Serwery Głosowe
  • Strefa Counter-Strike: Global Offensive
  • Strefa Counter-Strike 1.6
  • Grafika
  • Inne
  • League of Legends's SZUKASZ OSÓB DO GRY?
  • Fortnite: Battle Royale's Tematy
  • ;p's Tematy
  • gamesense's animated tag example

Categories

  • Strefa Counter-Strike: Global Offensive
    • Plugins
    • Maps
    • Sounds
    • Models / skins
    • GUI
    • Server configuration
    • Others
  • Strefa Counter-Strike 1.6
    • Plugins
    • Mapy
    • Paczki AMXX
    • Sounds
    • Modele / skins
    • Spraye
    • GUI
    • Klienty CS 1.6
    • Konfiguracja serwera
  • Inne

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Strona WWW:


Nick w grze:


Skąd:


Steam ID:


Zainteresowania:

Found 5 results

  1. Vito „kNgV-” Giuseppego został nowym oficjalnym zawodnikiem Não Tem Como. Ruch ten może być zaskakujący, wszak jeszcze niedawno kNgV- miał być twarzą projektu pod nazwą Virtue Gaming. To właśnie wokół doświadczonego Latynosa miał powstać zupełnie nowy skład, którego celem było wybicie się na scenę międzynarodową. Na razie jednak ambicją włodarzy Virtue był awans do ESL LA League. Tego nie udało się osiągnąć, zaś samego Giuseppego zabrakło podczas eliminacyjnych starć. Wciąż w drużynie jest jedno wolne miejsce, po odejściu Lucasa „LUCAS1” Teles i Henrique „HEN1” Teles, czyli niedługo nastąpi kolejny transfer do tej drużyny. Kim będzie piąty zawodnik? Obecny skład Não Tem Como Bruno "bit" Lima Lincoln "fnx" Lau João "felps" Vasconcellos Vito "kNgV-" Giuseppe Źródła http://cybersport.pl/132562/kng-dolacza-nao-tem-como/ https://www.hltv.org/news/23235/kngv-joins-up-with-ntc
  2. Mamy lipiec, początek wakacji, i pewnie większość czytelników nie ma najmniejszej ochoty na jakiekolwiek wzmianki o szkole. Rok szkolny zacznie się we wrześniu i właśnie wtedy rozpocznie się działalność nowych klas, o których mieliśmy okazję słyszeć przez nieco ponad dwa miesiące. Kilkadziesiąt osób będzie wtedy mogło powiedzieć, że uczy się e-sportu. To brzmi dumnie, prawda? Ale o co właściwie w tym chodzi? O powstaniu pierwszej w Polsce klasy e-sportowej dowiedzieliśmy się pod koniec kwietnia tego roku. Zespół Szkól Technicznych i Ogólnokształcących w Kędzierzynie-Koźlu zapowiedział klasę w zawodzie technik-informatyk ze specjalizacją "e-sport i tworzenie gier komputerowych". Następny był Powiatowy Zespół Nr 3 STiO w Oświęcimiu oferujący bardzo podobny program. Jako trzeci był Zespół Szkół Zakładu Doskonalenia Zawodowego w Kielcach. Wszystkie trzy klasy mają rozpocząć działalność już w najbliższym roku szkolnym. E-sport dodatkiem, a nie podstawą Informacje o pierwszych klasach e-sportowych mogły zelektryzować młodzież zastanawiającą się nad wyborem szkoły średniej, ale nie jest z nimi tak różowo, jak niektórym mogło się wydawać. Wspomniane klasy są niczym innym, jak zwykłymi klasami o profilu informatycznym, a jedynie oferują dodatkowe zajęcia związane z szeroko pojętym gamingiem i sportami elektronicznymi. Jest to spowodowane odgórnymi zarządzeniami ministerstwa edukacji i koniecznością realizowania standardowego, ogólnokrajowego programu dla szkół o uprawieniach publicznych. Nie ma więc co liczyć na brak znienawidzonej matematyki, języka polskiego, biologii czy, o zgrozo, WF-u. Wspomniane klasy oferują kilka godzin tygodniowo dodatkowych zajęć, w ramach których uczniowie mają rozwijać "umiejętność świadomego korzystania z komputera, grania i trenowania gier e-sportowych", uczyć się "tworzenia gier z wykorzystaniem silników Unity, Unreal Engine", brać udział w "zorganizowanych wyjazdach na imprezy e-sportowe", a także tworzyć zgrane drużyny rywalizujące w amatorskich i profesjonalnych turniejach. Nad całością mają czuwać osoby związane z branżą oraz doświadczeni progamerzy. Platformą wiodącą ma być oczywiście najpopularniejsza obecnie gra w Polsce (a może nawet i w Europie), czyli Counter Strike: Global Offensive, choć nie wyklucza się rozbudowy o kolejne tytuły. Plany są więc ambitne. Z motyką na słońce? Na razie jednak możemy oceniać wyłącznie plany, bo na ich realizację musimy jeszcze trochę poczekać. Możemy się natomiast spodziewać, że fajerwerków z tego nie będzie, przynajmniej na razie. Inicjatywa jest szczytna, a ludzie, którzy prowadzą do powstania profili e-sportowych pokazują, że naprawdę zależy im na temacie. Problemem jest natomiast pewne skrępowanie odgórnym programem (co jest słuszne, bo jednak trzeba zachować ogólnokrajowe standardy) i, jak zwykle, budżet. Niewiele szkół może sobie pozwolić choćby na dobrze wyposażone sale informatyczne, nie mówiąc już o zaangażowaniu gwiazd e-sportu. Kto w ogóle miałby stać się nauczycielem e-sportu? Aktywni progamerzy i managerowie zazwyczaj mają zbyt wiele obowiązków, by móc poświęcić się szkoleniu młodzieży. Pozostają tylko "emerytowani" gracze, których mamy pod dostatkiem, ale kwestią sporną mogą być ich kwalifikacje. Wbrew pozorom polska scena e-sportowa nie jest aż tak duża, by móc obsadzić choćby kilkadziesiąt szkół w całej Polsce. Mimo wszystko perspektywa Pashy czy Neo w roli trenerów wydaje się bardzo obiecująca: młodzież waliłaby drzwiami i oknami, by zostać ich uczniami. Pomysł jest, baza i podstawowa infrastruktura także, a potencjalne zainteresowanie uczniów z pewnością spełnia założenia szkół. Nie wystarczy to, by Polska stała się drugą Koreą i zaczęła taśmowo produkować mistrzów świata w gry komputerowe – co do tego nie ma złudzeń. Ważne jest jednak to, że postrzeganie e-sportu w naszym kraju cały czas się zmienia, a gaming powoli traci łatkę zła wcielonego. Coraz więcej ludzi otwiera się na e-sport, zaczyna doceniać jego potencjał, a firmy częściej, choć wciąż nieśmiało, inwestują w gry. Może to zbyt mocno powiedziane, ale narodziny klas o "profilu e-sportowym" mają znaczenie symboliczne i wprowadzają branżę w nową epokę. Szkoły w Kędzierzynie-Koźlu, Oświęcimiu i Kielcach będziemy mogli uznać jako pionierów w tej dziedzinie. O ile oczywiście pomysł się przyjmie i dalej rozwinie: jeśli nie, to pewnie szybko zapomnimy o inicjatywie, którą będziemy traktować wyłącznie jako ciekawostkę. Kolejną kwestią do omówienia jest wiek, w którym młody e-sportowiec powinien zacząć karierę. W klasycznym sporcie często zaczyna się w wieku paru lat, więc może i e-sport powinien się znaleźć w szkołach podstawowych i gimnazjalnych? Na razie absolutnie nie ma takiej potrzeby. Piłka nożna, pływanie czy lekkoatletyka to dyscypliny wymagające profesjonalnego szkolenia od podstaw, podczas gdy w gry komputerowe można z powodzeniem grać w domowym zaciszu. Oczywiście prędzej czy później trzeba wejść na wyższy poziom i bardziej przyłożyć się do treningów, ale taki przełom zazwyczaj następuje w wieku około 15 lat. Być może za 20-30 lat, gdy e-sport już stanie na równi z klasycznymi sportami, pojawi się potrzeba wcześniejszego startu, ale póki co samouki mogą zostać czołowymi progamerami, o ile będą sensownie prowadzić własną karierę. Akademia Wychowania Elektronicznego Z obiektywnych powodów wprowadzenie e-sportu na grunt szkół jest trudne i może nie przynieść oczekiwanych efektów. Pójdźmy jednak o krok dalej: a co powiecie na kierunki e-sportowe na uczelniach wyższych? Chyba lepiej byłoby, gdyby stworzyć taką specjalizację, niż trzydziestą wariację na temat socjologii, czy pięćdziesiąty odłam psychologii? Mamy w Polsce co najmniej kilka dobrych uczelni, które z pewnością będą w stanie zaoferować dużo więcej, niż jakiekolwiek technikum czy liceum. Uczelnie mają większe budżety, możliwość stworzenia kompleksowego programu, dostęp do lepiej wykwalifikowanej kadry, a często nawet ogólnokrajowy zasięg. W zasadzie nie widać żadnych wad takiego rozwiązania, a potencjał jest nieporównywalnie większy od tego, które mają szkoły średnie. Jeśli zdecydujemy się na studia e-sportowe, to musimy mieć już doświadczenie w tej dyscyplinie, bo wiek 18+ jest już zbyt późny, by zacząć karierę. Z drugiej strony, okres 18-25 dla większości progamerów wiąże się ze szczytem umiejętności, więc takie studia mogłyby stać się sensowną alternatywą dla treningów w prohousie. źródło: cybersport.pl
  3. Łapcie ode mnie kilka tapet. Nie są jakieś piękne, ale proszę. Jeśli będziecie chcieli podobne tapety z innymi logami piszcie śmiało w komentarzach. Nie liczę na fortunę plusów, lecz za każdy jeden będę bardzo zadowolony co zachęci mnie do dalszej pracy. Virtus.pro Gamers2 Ninjas In Pyjamas Fnatic Titan
  4. Witam. Chciałbym z wami się podzielić jedną wiadomością ,bo widzę nie wiele osób to wie. Zrobię na to krótki poradnik 1. Robicie poczekalnie z kolegami (2,3,4,5) 2. Ustawiacie poczekalnie na prywatny (JEST TO BARDZO WAŻNE ,BO INACZEJ SERWER NIE BĘDZIE PUSTY) 3. Zmieniacie poczekalnie z Turniejowy na Uproszczony 4. Wchodzicie na serwer ,który jest pusty ,a gracz ,który założył poczekalnie ma dostęp do komend na serwerze 5. Wpisujecie komendy potrzebne do robienia taktyk np. sv_cheats 1 - pozwala właczać noclipa sv_infinite_ammo 1 - nieskończoność amunicji w tym granatów mp_timelimit 0 lub mp_roundtime 999 mp_freezetime 0 mp_warmup_end - kończy rozgrzewke sv_grenade_trajectory 1 - pokazuje trajektorie lotu np. smoka bot_kick - jeśli boty wam nie potrzebne Poradnik by Krecik

Copyright © 2010-2019 cs-SopliCa.com

Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie treści forum bez zgody administracji jest zabronione.
cs-SopliCa.com nie ponosi odpowiedzialności za treści wypowiedzi zamieszczane przez użytkowników forum.

×