Jump to content

Myszaty.

Admin Forum
  • Content Count

    3693
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    40

Everything posted by Myszaty.

  1. Ósma drużyna letniego splitu League of Legends Championship Series 2020 zdecydowała się podjąć kroki dotyczące swojej kadry na przyszły rok. Dziś Dignitas potwierdziło przedłużenie kontraktu z Joshuą „Dardochem” Hartnettem. Wszystko wskazuje na to, że Amerykanin po licznych przygodach w północnoamerykańskich zespołach wreszcie odnalazł idealne miejsce dla siebie. 22-latek w swojej karierze najwięcej czasu spędził w Teamie Liquid i Echo Fox, ale zawodnikowi zdarzały się także kilkutygodniowe mniej istotne epizody. Od maja 2020 roku Hartnett jest już reprezentantem Dignitas, gdzie najpierw wylądował w akademii, ale później z sukcesami odnalazł się w wyjściowym składzie. W letnim splicie LCS leśnik zaprezentował się na tyle dobrze, że włodarze zdecydowali się przedłużyć z nim umowę. Nie wiemy jeszcze, co stanie z pozostałymi graczami. Podopieczni Thomasa „Thinkcarda” Slotkina w fazie zasadniczej zajęli ósme, czyli ostatnie premiowane grą w play-offach, miejsce. W gronie najlepszych Dignitas nie pograło dużo, ponieważ zespół już w pierwszym meczu drabinki przegranych musiał uznać wyższość TSM. Mająca spore aspiracje organizacja będzie miała dużo czasu przed startem nowego splitu na zbudowanie ekipy, która postara się namieszać w prestiżowych rozgrywkach LoL-a za oceanem. Być może przybędą posiłki z akademickiego składu, gdzie znajduje się m.in. Henrik „Froggen” Hansen. Źródło: https://cybersport.pl/273406/dardoch-junglerem-dignitas-w-2021-roku/
  2. Wczoraj Konami oraz UEFA wspólnie ogłosiły plany związane z organizacją UEFA eEURO 2021. Dziś natomiast Polski Związek Piłki Nożnej zapowiedział organizację eliminacji do reprezentacji Polski w eFootball PES 2021, która miałaby reprezentować nasz kraj na wirtualnych mistrzostwach Starego Kontynentu. – Społeczność Pro Evolution Soccer w Polsce udowodniła, że jest w niej potencjał. W tym roku będzie możliwość pokazania swoich umiejętności, abyśmy mieli pewność, że najlepsi zawodnicy trafią do reprezentacji Polski i będą nas z sukcesami reprezentować na mistrzostwach Europy. Liczymy również na to, że w czasie pandemii eFutbol pozwoli zwiększyć zainteresowanie piłką nożną – przyznał Jarosław Radzio, przedstawiciel eFutbolu w PZPN-ie. Harmonogram eliminacji prezentuje się następująco: 23 listopada 2020 – 1. turniej kwalifikacyjny 9 stycznia 2021 – 2. turniej kwalifikacyjny 27 stycznia 2021 – finały online Wszyscy zainteresowani mogą już teraz zapisywać się pod tym adresem https://eeuro.eslgaming.com/poland. Warto w tym miejscu wspomnieć, że ostatecznie do reprezentacji Polski trafi tylko triumfator organizowanych przy współpracy z UEFA kwalifikacji. Drugi najlepszy zawodnik turnieju zostanie natomiast zaproszony na turniej finałowy kwalifikacji, za które odpowiadać będzie bezpośrednio Polski Związek Piłki Nożnej. W ten sposób powstanie szeroka kadra, z której następnie uformowana zostanie kadra wąska – i to właśnie ona wystąpi w eliminacjach do UEFA eEURO 2021. Źródło: https://cybersport.pl/273457/zapowiedziano-eliminacje-do-reprezentacji-polski-w-efootball-pes-2021/
  3. Latem przy okazji EA Play Live 2020 oficjalnie ogłoszono, że Electronic Arts zamierza przenieść sporą liczbę swoich hitowych produkcji, które dotychczas dostępne były wyłącznie na Originie, także na Steama. Los ten miał spotkać także Apex Legends, czyli popularną grę battle royale od studia Respawn Entertainment. A raczej spotka, bo dziś dowiedzieliśmy się, kiedy konkretnie tytuł zadebiutuje na platformie Valve. Stanie się to już za półtora tygodnia, tj. 4 listopada. Co znaczące, nasze postępy, zdobyta zawartość itp. współdzielona będzie zarówno przez Origin, jak i Steama, a to oznacza, że możliwe będzie przełączanie się pomiędzy oboma launcherami w zależności od potrzeb. Warto też wspomnieć, że w ramach uczczenia premiery Apexa użytkownicy Steama, którzy zalogują się do gry, otrzymają specjalne zawieszki do broni powiązane tematycznie z największymi hitami firmy Gabe’a Newella, czyli Half-Lifem oraz Portalem. Co ciekawe, 4 listopada ma wystartować także siódmy sezon rywalizacji, w którego trakcie, według plotek, pojawić się ma m.in. nowa mapa. Niezależnie od tego, jakie nowości przyniesie kolejna faza rozgrywek, na razie nie będą mogli nacieszyć się nimi posiadacze Nintendo Switch, gdyż na ich platformie Apex Legends pojawi się dopiero w przyszłym roku. Źródło: https://cybersport.pl/273517/wiemy-kiedy-apex-legends-zadebiutuje-na-steamie/
  4. Jesteś streamerem? Dobrze się składa, bo Riot Games ma dla ciebie propozycję nie do odrzucenia. Jest nią konkurs Best Riot Gamer Challenge 2020 przygotowany z myślą zarówno o weteranach streamingu, jak i o tych, którzy dopiero stawiają pierwsze kroki na polu internetowych transmisji. Podczas rywalizacji pod uwagę będą rankingowe zmagania w ramach czterech gier Riotu, tj. League of Legends, Teamfight Tactics, Legends of Runeterra oraz VALORANTA. Każdy z uczestników, który musi oczywiście posiadać swój kanał na Twitchu oraz RiotID, będzie dokumentować swoje postępy oraz zdobywać kolejne rangi podczas prowadzonych przez siebie streamów. W celu wyłonienia najlepszych z najlepszych prowadzony będzie ranking – dane będą zbierane od 1 listopada tego roku aż do 4 stycznia roku przyszłego. W puli nagród znajdą się 4 tysiące subskrypcji Twitch pierwszego poziomu, z czego zawodnik, który zajmie pierwsze miejsce, otrzyma ich aż tysiąc – oczywiście w postaci prezentów dla społeczności. Wszyscy zainteresowani mogą zgłaszać swój udział pod adresem [email protected], warto jednak pamiętać, że zapisy trwają tylko do 31 października do godziny 23:59. Więcej informacji na temat Best Riot Gamer Challenge 2020 znaleźć można w regulaminie, który dostępny jest pod tym adresem. https://bestriotgamer.friendlyfire.pl/regulamin Źródło: https://cybersport.pl/273223/riot-games-zapowiada-konkurs-dla-streamerow-i-to-zarowno-dla-weteranow-jak-i-poczatkujacych/
  5. Garmin przedstawił dziś Instinct Esports Edition, wytrzymały smartwatch GPS zaprojektowany specjalnie dla profesjonalnych gamerów i amatorów esportu. Korzystając ze sprawdzonych technologii Garmin do pomiaru zdrowia i kondycji, Instinct Esports Edition wykorzystuje dedykowaną funkcję e- sportową do śledzenia i analizowania tętna i stresu podczas gry, a także oferuje długofalową analizę trendów. Nowe narzędzie STR3AMUP! ™ firmy Garmin umożliwia przesyłanie strumieniowe danych biometrycznych na żywo. A dzięki baterii, która wystarcza na ciągłą pracę przez ponad trzy dni w trybie esportowym, użytkownicy mogą w pełni i bez przeszkód wykorzystywać swój czas gry. – Profesjonalni sportowcy z całego świata korzystają z produktów Garmin do monitorowania parametrów fizjologicznych w celu poprawy wyników. Dzięki Instinct Esports Edition gamerzy mogą wykorzystać tę samą technologię, aby sprawdzać, jak ich organizm reaguje na wyzwania podczas intensywnej gry. Gracze mogą również korzystać całodobowego pomiaru danych fizjologicznych, aby wprowadzać zmiany na co dzień – na przykład w zakresie poprawy wzorców snu czy poziomu aktywności, co może przynieść pozytywne efekty w postaci poprawy sprawności poznawczej i wydajności podczas gry – mówi Dan Bartel, wiceprezes Garmin ds. sprzedaży. Smartwatch Instinct Esports Edition został stworzony zgodnie z militarnym standardem (MIL-STD 810), ale jego wyjątkowo lekka konstrukcja pozwala na niezakłóconą rozgrywkę. Umożliwia do 80 godzin pracy w trybie esport i do 14 dni pracy na jednym ładowaniu baterii w trybie zegarka. Odważne czarno-czerwone kolory Instinct, wyświetlacz o wysokim kontraście i wytrzymała konstrukcja nadają wyjątkowego sznytu temu nieszablonowemu zegarkowi. Po sparowaniu ze zgodnym smartfonem Instinct wyświetla inteligentne powiadomienia, takie jak e-maile, SMS-y i alerty, na nadgarstku, dzięki czemu użytkownicy mogą pozostać na bieżąco zarówno podczas gry, jak i na treningu. Dedykowana aplikacja esportowa – Nasi zawodnicy korzystają z technologii pomiarów fizjologicznych Garmin już od kilku miesięcy, co pozwala nam na optymalne planowanie cyklu treningowego. Nowe funkcje esportowe, dadzą nam nie tylko lepszy wgląd w wydajność zawodników, ale także pozwolą na streamowanie parametrów live, co może być atrakcyjne dla naszych kibiców. Moim zdaniem będzie to fajne urozmaicenie statystyk z gry – mówi Mikołaj „minirox” Michałków trener zespołu Counter-Strike: Global Offensive w x-kom AGO. Przed meczem wystarczy po prostu włączyć profil esportowy w zegarku. Po włączeniu timera optyczny czujnik pomiaru tętna analizuje i wyświetla puls użytkownika oraz poziom stresu, a także aktualną godzinę i czas gry. Podobnie jak w przypadku innych dyscyplin, aktywny pomiar tętna i stresu w czasie rzeczywistym może pomóc w lepszym zarządzaniu zasobami fizycznymi i mentalnymi, w celu poprawy skupienia i wzmocnienia wydajności. Po zakończeniu sesji gry, użytkownicy mogą zsynchronizować zapisaną aktywność z darmową aplikacją Garmin Connect™ app 3 , aby przeglądać, przechowywać i analizować swoje dane w celu sprawdzenia, jak poszczególne sytuacje w trakcie gry na nich wpłynęły. STR3AMUP! – streaming danych biometrycznych Podczas używania aktywności esportowej, gracze mogą korzystać ze STR3AMUP! – nowego narzędzia do streamingu tętna, poziomu stresu i Body Battery™ oraz osadzania tych danych w materiałach wideo za pomocą dostosowywalnych nakładek. Wyświetlanie tych wskaźników umożliwia graczom kontakt z publicznością i lepszą prezentację – w czasie rzeczywistym – fizycznych i psychicznych wymagań rywalizacji. Dzięki temu fani mogą być jeszcze bliżej swoich ulubionych zawodników. Pomiar danych biometrycznych Zaprojektowany z naciskiem na rywalizację na najwyższym poziomie, Instinct Esports Edition zapewnia szereg cennych funkcji analizy parametrów fizjologicznych, dzięki czemu gracze mogą dowiedzieć się, jak ich organizm reaguje na wymagającą rywalizację. To między innymi: Pomiar tętna na nadgarstku – wskazuje tętna wraz z alertami, jeśli tętno użytkownika pozostaje zbyt wysokie lub zbyt niskie w stanie spoczynku. Zaawansowane monitorowanie snu – użytkownicy uzyskują pełny obraz tego, jak śpią z podziałem na fazy snu lekkiego, głębokiego i REM. Dzięki temu użytkownicy mogą analizować i modyfikować swój styl życia, by osiągnąć lepsze skupienie podczas gry. Śledzenie stresu – korzystając z algorytmu badania zmienności tętna firmy Garmin, Instinct Esports Edition szacuje poziom stresu i daje pomocne wskazówki do oszczędzania zasobów psychicznych i fizycznych. Monitor energii Body Battery – na podstawie danych dotyczących tętna, stresu i snu określa, rezerwy energii użytkownika, co pozwala lepsze rozplanowanie czasu na intensywny wysiłek i odpoczynek. Ponad 30 aplikacji sportowych i zaawansowane pomiary treningowe – użytkownicy mogą ćwiczyć z gotowymi profilami aktywności. Dla tych, którzy chcą jeszcze dokładniej monitorować wydajność, opcjonalny pas piersiowy z czujnikiem tętna jest dostępny do zakupu osobno. Garmin Instinct Esports Edition jest dostępny w sugerowanej cenie detalicznej 299,99 €. Źródło: https://cybersport.pl/273393/wejdz-na-nowy-poziom-gry-z-instinct-esports-edition-esportowym-zegarkiem-od-garmin/
  6. Niektórzy zawodnicy z czasem stają się ikonami drużyny, w której grają i trudno wyobrazić sobie ich rozłąkę. Do tego doszło jednak po raz kolejny w przypadku Gambit Esports oraz Danila „Diamondproxa” Reshetnikova. Rosyjska organizacja pożegnała dziś swojego dżunglera i ogłosiła, że od teraz jest on wolnym agentem. Według oficjalnej bazy kontraktów umowa między obiema stronami obowiązywała do 20 listopada, ale najwyraźniej Gambit postanowiło umożliwić rodzimemu zawodnikowi wcześniejsze rozpoczęcie poszukiwań nowego zespołu. I choć dla fanów Gambit i/lub Diamondproxa ta wiadomość może być przykra, to niekoniecznie jest to rozstanie na dobre. Ba, biorąc pod uwagę wcześniejsze epizody obu stron, powrót wydaje się dość prawdopodobną opcją. Pierwsza rozłąka trwała raptem dwa miesiące (choć tu swoje zrobiły problemy z wizą, uniemożliwiające dalszą grę w EU LCS), druga zaś niespełna pięć miesięcy, kiedy to Diamondprox ruszył na podbój Ameryki Północnej (a przynajmniej tamtejszej drugiej ligi, choć ostateczny rezultat i tak był daleki od oczekiwanego). Porównując to z okresem, kiedy reprezentował Gambit, to… nie ma porównania. Chyba że powody są zupełnie inne niż przed laty. Może 27-latkowi znudziła się już gra od czterech lat z rzędu dla tej samej formacji. Może rolę w rozstaniu odegrała zmiana warty na fotelu lidera – w końcu trzy ostatnie splity LCL wygrało Unicorns of Love, a Gambit tylko raz dotarło w ogóle do finału w ostatnich dwóch latach. Może Reshetnikov przymierza się do odwieszenia klawiatury i myszki na kołek. A może tak naprawdę jeszcze przed startem sezonu 2021 wróci do zespołu z czerwoną gwiazdą w logo. Odpowiedzi przyniesie czas, a już na pewno oświadczenie ze strony zawodnika, z którym Diamondprox na razie się wstrzymuje. Na tym rozstania w Gambit wcale się nie muszą skończyć. Kontrakty wszystkich czterech wciąż znajdujących się pod banderą GMB graczy wygasną wraz z połową listopada. Czy zespół czeka nas rewolucja, czy może rosyjsko-łotewska czwórka postanowi grać dalej pod tą samą banderą – tego również dowiemy się z czasem. Źródło: https://cybersport.pl/273352/gambit-zegna-legende-po-raz-kolejny-diamondprox-wolnym-agentem/
  7. Inauguracyjna edycja eEURO okazała się niewątpliwym sukcesem. Guy-Laurent Epstein, dyrektor ds. marketingu w UEFA zdradził, że materiały z tamtych zawodów obejrzało już ponad 15 milionów osób. Nie może więc dziwić, że właśnie zapowiedziano kolejną edycję tego turnieju. Ta również ma odbyć się we współpracy z firmą Konami, która jest producentem gry eFootball PES 2021. Zawody UEFA eEURO 2021 mają być w swoich założeniach podobne do tych rozgrywanych kilka miesięcy temu. Prawo udziału w turnieju ma ponownie aż 55 piłkarskich federacji krajowych, które do lutego 2021 roku mogą zgłaszać swoich najlepszych esportowców. Następnie wybrani zawodnicy wezmą udział w eliminacjach do fazy grupowej, które powinny odbyć się w marcu i kwietniu. Z kolei na maj zaplanowano zmagania w ramach rundy play-off. Ostatecznym celem jest dostanie się do turnieju finałowego, który ma zostać rozegrany 9 i 10 lipca w Londynie. W nim weźmie udział jedynie szesnaście najlepszych drużyn ze Starego Kontynentu, które zostaną podzielone na cztery grupy. Warto dodać, że data zawodów nie jest przypadkowa, bowiem już dzień później, na stadionie Wembley, ma zostać rozegrany piłkarski finał UEFA EURO 2020. – W ciągu kilku ostatnich lat zauważyliśmy ogromny wzrost popularności e-futbolu. Przykładem tego może być inauguracyjny turniej UEFA eEURO 2020, który okazał się niewątpliwym sukcesem. Nadchodzące eEURO 2021 będzie kolejną możliwością, aby nawiązywać kontakty z fanami reprezentacyjnej piłki nożnej – skomentował Guy-Laurent Epstein. Przypomnijmy, że poprzednia edycja turnieju zakończyła się zwycięstwem reprezentacji Włoch. Zawodnicy z Półwyspu Apenińskiego doskonale poradzili sobie w grupie B, a następnie, już w ćwierćfinale, wyeliminowali Izrael. W kolejnym starciu Włochom udało się pokonać reprezentację Francji, aby ostatecznie, w wielkim finale, uporać się z Serbią. Mecze podczas eEURO 2021 mają być transmitowane na oficjalnym kanale UEFA na YouTube. Najlepsze drużyny turnieju zawalczą o pulę nagród wynoszącą 100 tysięcy dolarów. Oprócz tego dla zwycięzców przewidziano bilety na finałowy mecz EURO 2020. Źródło: https://cybersport.pl/273359/oficjalnie-zapowiedziano-uefa-eeuro-2021/
  8. Jeee memy z F&F w kosmosie mogą stać się prawdziwe xD
  9. https://www.youtube.com/watch?v=UnmsqFq4TVc
  10. Przed zbliżającym się startem drugiej edycji Flashpoint MAD Lions musiało uzupełnić braki kadrowe po Pawle „innocencie” Mocku i dzisiejszym odejściu Asgera „AcilioNa” Larsena. Wybór pozostałej trójki i trenera padł na Ismaila „refrezha” Aliego oraz Rasmusa „HooXiego” Nielsena. Postać tego pierwszego nie budzi wśród kibiców Counter-Strike: Global Offensive żadnych wątpliwości. Duńczyk pomimo młodego wieku miał okazję reprezentować kilka rozpoznawalnych drużyn. Swoje pierwsze szlify na wyższym poziomie zbierał w barwach Copenhagen Flames, skąd na moment wylądował w ajukreizi, ale następnie testowany był w Teamie Singularity. Choć tam kariery nie zrobił, to 22-latek w kolejnych miesiącach występował pod tagiem Tricked Esport, Fragsters czy OpTic Gaming. W ostatnim czasie jego kariera wyhamowała, o czym świadczy gra w x6tence, ale w końcu zawodnik uchodzący za ogromny talent będzie miał szansę udowodnić, że opinie o jego umiejętnościach nie są przesadzone. Do nowej drużyny Ali powędruje ze swoim znajomym z x6, czyli Rasmusem „HooXim” Nielsenem. Duńczyk swoją całą przygodę z CS:GO spędził w rodzimych składach i jego preferencje potwierdza kontakt z MAD Lions. 25-latek zarówno nieźle operuje karabinem, jak i dowodzi swoim kompanom. Lwy zdecydowanie potrzebują świeżej krwi i kogoś, kto sprawi, że w nadchodzących turniejach hiszpańska organizacja świecić będzie triumfy. Czy pierwszym z nich będzie drugi sezon Flashpointa, który rozpocznie się 9 listopada? Aktualny skład MAD Lions: Frederik „⁠acoR⁠” Gyldstrand Rasmus „⁠sjuush⁠” Beck Fredrik „⁠roeJ⁠” Jørgensen Ismail „⁠refrezh⁠” Ali Rasmus „⁠HooXi⁠” Nielsen Luis „⁠peacemaker⁠” Tadeu – trener Źródło: https://cybersport.pl/273101/refrezh-i-hooxi-kompletuja-sklad-mad-lions/
  11. HyperX , dział gamingowy firmy Kingston Technology Company Inc., poinformował o wprowadzeniu na rynek bezprzewodowego gamingowego zestawu słuchawkowego HyperX Cloud II Wireless. Ten nowy model ma zalety swojej starszej, przewodowej wersji, takie jak stylowa forma, komfort użytkowania, wydajność i trwałość, a ponadto został wyposażony w wiele nowych funkcji. Przewodowy Cloud II nadal cieszy się dużym powodzeniem, a jego dotychczasowa sprzedaż osiągnęła prawie cztery miliony. – Postanowiliśmy stworzyć bezprzewodową wersję naszego świetnie sprzedającego się zestawu słuchawkowego Cloud II, która zapewniałaby komfort użytkowania i jakość dźwięku, z jakich znane są produkty HyperX Cloud – powiedział Larry Gonzales, V.P. Sales and Marketing w HyperX. – Projektanci HyperX Cloud II Wireless wykorzystali mocne strony wcześniejszego modelu Cloud II, który pojawił się po raz pierwszy w 2015 roku i szybko podbił rynek dzięki świetnemu designowi, wygodzie użytkowania oraz najlepszej jakości dźwięku wśród słuchawek w tym przedziale cenowym. Słuchawki Cloud II Wireless zostały zaprojektowane z myślą o graczach, którzy pragną całkowicie zanurzyć się w świecie gier. Odpowiednio dostosowany moduł wirtualnego dźwięku przestrzennego HyperX 7.1 1 i przetworniki o średnicy 53 mm zapewniają wyraziste i bogate efekty dźwiękowe zarówno podczas gry, jak i nauki lub pracy z domu. Te nowe słuchawki bezprzewodowe działają na częstotliwości 2,4 GHz z odległości do 20 m 3 i mogą pracować nawet 30 godzin 2 bez ładowania akumulatora. Trwała aluminiowa rama z regulowanym pałąkiem, miękka sztuczna skóra i pianka zapamiętująca kształt ucha zapewniają użytkownikom słuchawek Cloud II Wireless komfort będący znakiem firmowym produktów HyperX, a duże przetworniki (53 mm) zostały dostrojone specjalnie z myślą o najlepszych efektach dźwiękowych podczas gier. Dodatkowymi udogodnieniami są intuicyjne regulatory na nausznikach, które umożliwiają regulację głośności oraz wyciszanie mikrofonu i aktywowanie jego monitorowania, a także technologia wirtualnego dźwięku przestrzennego 7.1 1 polepszająca jakość dźwięku pozycyjnego. Nowy zestaw słuchawkowy ma odłączany mikrofon z funkcją redukcji szumów, który tłumi niepożądane dźwięki w tle oraz efekty głosek plozywnych, co zwiększa jakość rozmów podczas gier i wideokonferencji. Elastyczna konstrukcja ułatwia ustawianie mikrofonu zgodnie z preferencjami użytkownika. Urządzenie zostało również wyposażone w kontrolkę LED informującą o wyciszeniu mikrofonu oraz wbudowany system jego monitorowania. Gamingowy zestaw słuchawkowy Cloud II Wireless jest kompatybilny z komputerami PC oraz konsolami PS4™ i Nintendo Switch. Ma certyfikaty TeamSpeak™ i Discord, które umożliwiają bezproblemowe korzystanie z czatów. Pracuje w oparciu o oprogramowanie HyperX NGENUITY i jest wyposażony w opcjonalny piankowy filtr trzasków dołączany do mikrofonu. Dostępność Headset HyperX Cloud II Wireless będzie dostępny w Stanach Zjednoczonych w cenie 149,99 USD. W regionie EMEA dostępny będzie od stycznia 2021 r. w sklepie internetowym HyperX, a nieco później również w sklepach partnerów HyperX. Więcej informacji na temat HyperX Cloud II Wireless można znaleźć na stronie produktu. Ze względu na aktualną sytuację związaną z epidemią koronawirusa COVID-19, produkty oraz przesyłki realizowane przez HyperX mogą zostać opóźnione. Firma podejmuje wszelkie możliwe działania, aby razem z partnerami zminimalizować potencjalne efekty tej sytuacji na naszych klientów, a także zapewnić pełną dostępność produktów oraz przesyłki na czas. Źródło: https://cybersport.pl/273094/hyperx-cloud-ii-w-nowej-bezprzewodowej-odslonie/
  12. Pierwsza przygoda FunPlus Phoenix z CS:GO nie była specjalnie udana. Organizacja, której podopieczni w ubiegłym roku sięgnęli po mistrzostwo świata w League of Legends, już jakiś czas temu zapewniała jednak, że nie ma zamiaru rezygnować z inwestowania w grę Valve – i niewykluczone, że niedługo znowu zobaczymy ją na scenie. Jak bowiem twierdzi serwis HLTV , FPX ma prowadzić obecnie zaawansowane rozmowy na temat przejęcia składu związanego dotychczas z GODSENT. Międzynarodowa ekipa jeszcze we wrześniu zajmowała 15. miejsce w światowym rankingu, obecnie natomiast znajdziemy ją cztery pozycje niżej. Co jednak znaczące, podopieczni Jonatana „Devilwalka” Lundberga mogą pochwalić się szóstą lokatą w europejskim zestawieniu RMR, które gdyby eliminacje do Majora zakończyły się dziś dałoby im status legendy na nadchodzącej współorganizowanej przez Valve imprezie. Warto też pamiętać, że pozyskując wspomnianych wyżej graczy, FunPlus Phoenix zyskałoby ekipę, która od pewnego czasu dość regularnie występuje na znaczących turniejach. FPX przez pewien czas było już obecne w CS:GO, gdyż w marcu niespodziewanie zaangażowało zespół Heroic. Ten miał reprezentować jej barwy w inauguracyjnym sezonie Flashpointa, ale finalnie wystąpił tylko w pierwszym etapie. Wszystko dlatego, że w międzyczasie Patrick „es3tag” Hansen podpisał wchodzącą w życie w lipcu umowę z Astralis, co skłoniło chińskich włodarzy do całkowitego zerwania porozumienia ze wspomnianym wcześniej Heroic. W efekcie w etapie drugim pod banderą organizacji zagrał miks Bad News Bears, zaś po zakończeniu rozgrywek formacja zawiesiła działanie swojej sekcji Counter-Strike’a. Jeżeli powyższe plotki potwierdzą się, skład FunPlux Phoenix będzie prezentować się następująco: Kevin „⁠kRYSTAL⁠” Amend Jesse „⁠zehN⁠” Linjala Martin „⁠STYKO⁠” Styk Pavle „⁠Maden⁠” Bošković Asger „⁠Farlig⁠” Jensen Jonatan „⁠Devilwalk⁠” Lundberg (coach) Źródło: https://cybersport.pl/273123/funplus-phoenix-zamierza-przejac-sklad-godsent/
  13. Latem tego roku powołane do życia zostało Guild Esports – organizacja, za którą stoi m.in. David Beckham, były kapitan piłkarskiej reprezentacji Anglii mający w swoim CV ma występy w takich klubach, jak Manchester United, Real Madryt czy też AC Milan. Dotychczas formacja obecna była tylko na scenach FIFY oraz Rocket League, ale dziś poszerzyła swoje wpływy angażując skład VALORANTA. Pod skrzydła Guild trafił szwedzki zespół znany dotychczas jako Bonk. Najbardziej rozpoznawalnymi postaciami tej ekipy bez wątpienia są Malkolm „bonkar” Rench oraz William „draken” Sundin. Obaj w przeszłości przywdziewali barwy Ninjas in Pyjamas – pierwszy w Paladins, gdzie dwukrotnie sięgał po tytuł mistrza świata, drugi zaś w Counter-Strike’u, wygrywając Intel Extreme Masters Oakland 2017. Od dłuższego czasu strzelcy ze Skandynawii próbowali jednak swoich sił właśnie w VALORANCIE, aczkolwiek wspólnie grają dopiero od niedawna. Poza drakenem pewne doświadczenie w CS:GO posiadają też dwaj inni członkowie zespołu, Filip „goffe” Gauffin oraz Yacine „Yacine” Laghmari. – VALORANT to jedna z najbardziej dynamicznych gier esportowych i fakt, że będziemy pierwszym składem Guild w tej produkcji jest dla nas ekscytujący – przyznał w oświadczeniu Yacine. – Nie mogę się już doczekać okazji, by odegrać swoją rolę w przyszłości Guild i naszego zespołu. Guild to organizacja z ogromnymi ambicjami, która jest na najlepszej drodze, by osiągnąć wielkie rzeczy, czuję więc dumę z bycia częścią tego. Zawsze byłem ambitnym graczem i chcę pozostawić po sobie trwałą spuściznę. Nasza drużyna udowodniła już, że potrafi rywalizować na wysokim poziomie, teraz więc naszym celem jest mistrzostwo świata – dodał. Skład podległego Guild Esports składu VALORANTA prezentuje się następująco: Malkolm „bonkar” Rench Yacine „Yacine” Laghmari Leo „ziz” Jannesson William „draken” Sundin Filip „goffe” Gauffin Źródło: https://cybersport.pl/273162/valorant-wita-organizacja-beckhama-zatrudnia-bylego-gracz-nip-u-w-csgo-i-mistrz-swiata-paladins/
  14. 1 1. Wisła All in! Games Kraków 3570 pkt SZPERO – mynio – jedqr – hades – ponczek – Loord (t) 1 2. Izako Boars 3358 pkt EXUS – TOAO – Szejn – siuhy – avis – Hyper (t) 2 3. AVEZ Esport 3239 pkt KEi – kylar – nawrot – Markoś – bogdan (t) 1 4. Actina PACT 2402 pkt darko – lunAtic – Sobol – Goofy – MINISE – VinS (t) 1 5. x-kom AGO 2274 pkt Furlan – GruBy – F1KU – leman – DGL – minirox (t) 2 6. Illuminar Gaming 1527 pkt reatz – mouz – Snax – Vegi – phr – imd (t) 1 7. Team Gaminate 1341 pkt grashog – bnox – RicziMaszynka – fr3nd – MikiZAfryki 1 8. PGE Turów Zgorzelec 1251 pkt tomiko – Enzo – darchevile – maaryy – kRaSnal – dixyi (t) – 9. Pompa Team 918 pkt SKRZYNKA – LAYNER – iso – olfii – burito – szemron (t) – 10. HONORIS 675 pkt TaZ – NEO – reiko – Grucha – azizz – mSr (t) 3 11. CLEANTmix 468 pkt Crityourface – Nejk – p1ter – Prism – Dennis – MdN (t) 1 12. piratesports 442 pkt Warp – MWLKY – skitt – killkapi – lipton – 13. M1 Gaming 389 pkt Bielany – SaMey – gab – n0tice – wonsz – nodsury (t) 2 14. Olej Napędowy 353 pkt vanq – nATSU – g1elek – Katka – Bedi 2 15. Westcoat esport 325 pkt fuqz – Kieroo – m4ttii – mystic – Guczek 3 16. CHOCHOLY 307 pkt Kapol – ajyo – pawkoem – CLN – xeiNN 7 17. FarmingSim20 300 pkt oskarish – mono – STOMP – OKOLICIOUZ – RiSeL 5 18. ThunderFlash Yellow 260 pkt HtS – mati – EXOK1NG – Snejdy – SHEEW 8 19. Last Rites Gaming 254 pkt ayzZn – Monster – Pelle – Frontsiderr – Slepy – Zapp (t) 5 20. Dr Pepper Team 254 pkt Trochu – Furia – splawik – suonko – discoStar Źródło: https://cybersport.pl/ranking-csgo/
  15. Już niebawem, bo 22 października, rozpoczną się w finały PUBG Mobile EMEA League, które przeznaczone są dla graczy z Europy, Bliskiego Wschodu i Afryki. W turnieju weźmie udział 16 drużyn. Rozgrywki, które potrwają 4 dni (22-25 października), mają zastąpić rozgrywane wcześniej zawody PUBG Mobile Club Open (PMCO). Esportowcy podczas finałów powalczą o pulę nagród wynoszącą 100 tysięcy dolarów. Poza tym stawką jest awans do turnieju PUBG Mobile Global Championship (PMGC). Zaproszenie do tych rozgrywek otrzymają tylko trzy najlepsze ekipy z całego regionu. Mają one zostać wyłonione po rozegraniu dwudziestu spotkań. Oznacza to, że fani mobilnej wersji PlayerUnknown’s Battlegrounds będą mogli podczas turnieju obejrzeć aż pięć starć dziennie. Jeśli chodzi o format finałów, to warto wytłumaczyć, na czym ma się opierać ich ostateczna klasyfikacja. Przede wszystkim punkty przyznawane będą za wyniki osiągane w poszczególnych meczach. Wygranie pojedynczej gry przyniesie drużynom aż 15 oczek. Dwanaście punktów przyznawane będzie za drugie miejsce, natomiast dziesięć za zakończenie zmagań na najniższym stopniu podium. Uplasowanie się na kolejnych lokatach będzie premiowane odpowiednio mniejszą liczbą oczek. Poza tym zespoły będą otrzymywać po jednym punkcie za każdą eliminację swojego przeciwnika. Zainteresowanym przypominamy, że wszystkie zmagania finałowe będą transmitowane na oficjalnym kanale PUBG Mobile Esports . Organizatorzy zaplanowali otwarcie zawodów na godzinę 17:00. Lista zespołów zakwalifikowanych do finałów PUBG Mobile EMEA League: Natus Vincere World of Wonders Team1218 Klas Game Esports Naixcs Iraqi Elite Headquarters Marines Force DE SnakeSquad OSHTEKWARRIORS Frag Machines Konina Power Godsent Alliance Blaze Esports Fastplay Wildcats Źródło: https://cybersport.pl/273164/juz-niedlugo-finaly-pubg-mobile-emea-league/
  16. Taa dobić 10k postów do końca 2021
  17. Poniedziałek z nową aktualizacją HLTV przyniósł nam nie wielkie zmiany w czołówce, natomiast dość sporo można zauważyć dopiero w połowie samego rankingu. TOP1 nadal dla Astralis, TOP2 bez zmian dla Heroic, natomiast FURIa awansowała na TOP3, Vitality również bez zmian, Natus Vincere, Evil Geniuses oraz BIG ze spadkiem na #5, #6, #7. OG, FaZe, Liquid oraz G2 bez zmian na #8, #9, #10, #11. Fnatic po awansie na #12 zepchnęła Complexity na #13, mousesports wraz z NiP awansowały na #14, #15, w konsekwencji 100 Thieves spadło na #16. Spirit nadal na #17, ENCE oraz GODSENT z awansem na #18, #19, Sprout wraz z Chaos ze spadkiem na #20, #21. Gen.G nadal na #22, TeamOne z dużym awansem na #23, North jako kolejna drużyna nie rusza sięz miejsca, obecnie #24, forZe oczko wyżej #25, ex-Cloud9, MAD Lions, Virtus.Pro ze spadkiem na #26, #27, #28, New England Whalers z ogromnym awansem, bo aż o 20 miejsc ląduje na #29, Endpoint bez zmian na #30. Źródło: https://www.hltv.org/ranking/teams/2020/october/19
  18. Pierwszej mojej gry nie pamiętam ale za to drugą gierke w jaką grałem to było Tom & Jerry z 1993 Już znalazłem, to był DAVE
×
×
  • Create New...