Jump to content

Myszaty.

Moderator
  • Content Count

    2357
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    38

Myszaty. last won the day on March 23

Myszaty. had the most liked content!

Community Reputation

451 Idealny

About Myszaty.

Kontakt

  • Strona WWW:
    GG 53768723

Informacje o profilu

  • Nick w grze:
    Myszaty
  • Płeć
    Mężczyzna
  • Skąd:
    Żywiec
  • Zainteresowania:
    Sport, E-sport

Recent Profile Visitors

1911 profile views

Display Name History

  1. W tym tygodniu w Bungie kierujemy naszą uwagę na Io. Minęło już kilka tygodni, odkąd rozpoczęliście sezonową podróż. Pozbyliście się Upadłych w bunkrze w EMS i przywołaliście do porządku Rój na Księżycu. Odzyskaliście Czwartego jeźdźca, a może nawet ukończyliście jego katalizator. Co dalej? We wtorek nastąpi otwarcie ostatniego bunkra Serafina na Io. Pojawią się nowe bronie Serafina oraz sezonowe modyfikacje, które pomogą wam stworzyć jeszcze lepszy mechanizm do walki z potworami. Nieco później w tym miesiącu Zawody Strażników rozniecą starą dobrą rywalizację pomiędzy Strażnikami, której towarzyszyć będzie nocny szturm na poziomie trudności Wielki Mistrz. W tym tygodniu zajmiemy się analizowaniem opinii, które otrzymujemy od początku sezonu i porozmawiamy o kolejnych działaniach, które zaplanowaliśmy w związku z licznikami statystyk na emblematach. OPINIE Przez ostatnie kilka tygodni przyglądaliśmy się waszym rozmowom na temat Sezonu Zasłużonych, szczególnie Prób Ozyrysa. Chcemy opowiedzieć wam o tematach, którymi się obecnie zajmujemy i przedstawić nasze przemyślenia dotyczące tego, czemu chcemy poświecić naszą uwagę w przyszłości. Niektórymi z omówionych poniżej zagadnień zajmiemy się w nadchodzących tygodniach, podczas gdy inne mogą zając cały sezon lub jeszcze dłużej. O tym, jak przebiegnie ten proces zadecydujemy w czasie naszych codziennych spotkań i rozmów. W międzyczasie chcemy was zapewnić, że liczymy się z waszymi opiniami. Nagrody za karty Prowadzimy rozmowy na temat napływających do nas opinii odnośnie tego, iż graczom brakuje motywacji do bezbłędnej gry. Rozumiemy, że niektórzy z graczy uważają pierwsze kilka gier za bardziej lukratywne, choć chcielibyśmy, żeby za takie uznawane były gry końcowe. Masowe zbieranie żetonów na początku gry, zwane przez niektórych „farmingiem” to kwestia, którą chcielibyśmy rozwiązać. Chcemy mieć pewność, że każdy z graczy Destiny, który chce zagrać w Próby, będzie coś z tego na koniec tygodnia miał. Ponadto dotarły do nas opinie, że bezbłędna skrzynia nie jest tak wartościowa jak nagrody związane z wielokrotnym wykonywaniem nocnych szturmów. Chcielibyśmy to jakoś poprawić. Możemy to zrobić na kilka sposobów. Obecnie zastanawiamy się nad tym, który z nich byłby najlepszy dla Prób na dłuższą metę. Utraty połączenia Pracujemy nad rozwiązaniem problemu, przez który nie możemy umożliwić wam opcji ponownego dołączenia do Prób, gdy te już się rozpoczną. Pokrótce: gdy gracz opuszcza mecz, a następnie ponowie do niego dołącza, może to sprawić, że jego wyniki zostaną zresetowane. Ponieważ błąd ten został naprawiony, planujemy włączenie funkcji ponownego dołączania do meczów w aktualizacji 2.8.1. Nasze zespoły nadal badają kody błędów, których występowanie nasiliło się wraz z premierą sezonu. Jest to jeden z naszych głównych priorytetów i zaczynamy już rozumieć, gdzie tkwi problem. Kolejnym krokiem będzie stworzenie rozwiązania i przetestowanie go. Chcemy poświecić temu odpowiednią ilość czasu, aby uniknąć wprowadzenia do gry innych błędów. Uczciwa gra Otrzymaliśmy zgłoszenia od graczy, którzy w ciągu ostatnich kilku weekendów, natrafili w Próbach na oszustów. W związku z tym mamy dla was trochę informacji na temat tego, co robimy, aby poprawić wasze doświadczenia w grze, oraz o jakich przyszłych rozwiązaniach dyskutujemy w wewnętrznym gronie. Jak już wspominaliśmy we wstępie, niektórymi z tych kwestii zajmiemy się dopiero później – jesteśmy teraz na etapie wczesnych rozmów. Chcemy jednak, abyście wiedzieli, o czym rozmawiamy za kulisami w Bungie. Nasze działania zapobiegającą oszustwom nie są, aż tak „widoczne”, jak w przypadku niektórych systemów zabezpieczających. Jednak regularnie wykrywamy i usuwamy tysiące fałszywych kont ze złośliwym oprogramowaniem z PvP. Jednym z naszych głównych działań jest nieustanne wdrażanie usprawnień zapobiegających oszustwom przy każdej z naszych aktualizacji (z oczywistych powodów nie piszemy o tym w „Informacjach o aktualizacjach”). Ponieważ jednak twórcy tzw „cheatów” dostosowują się do naszych technologii, na bieżąco szukamy nowych rozwiązań. Wiele z istniejący „cheatów” jest już albo wykrywana przez nasze systemy i stosujemy wobec nich odpowiedni środki zaradcze, albo jesteśmy w trakcie wdrażania takich systemów. Ponadto nieustannie pracujemy nad ich uaktualnianiem, by zapobiegać nowym zagrożeniom. Zdajemy sobie sprawę, że twórcy „cheatów” nie przestaną ich tworzyć i nasze systemy muszą być cały czas ulepszane. Uwaga: To skomplikowana kwestia. Nie chcemy, bowiem karać niewinnych graczy, których statystyki są wysokie ze względu na ich wyjątkowe umiejętności, błędy w grze, czy też wykorzystywanie luk w grze, które powstały z winy Bungie. Aby nasza gra była jeszcze bardziej bezpieczna, wspólnie z naszymi partnerami z różnych platform pracujemy nad znalezieniem nowych rozwiązań. Obecnie szukamy sposobów na to, aby móc was powiadomić, jeżeli wasze zgłoszenie poskutkuje nałożeniem trwałego bana lub tymczasowego ograniczenia. Ponadto chcielibyśmy przedstawić wam kilka wskazówek na temat tego, jaki rodzaj informacji jest dla nas pomocny, gdy zajmujemy się zgłoszeniami z formularza kontaktowego „Zgłaszanie podejrzenia oszustwa”. Uwaga: Informacji tych NIE należy udostępniać publicznie. Ani na Reddicie. Ani na forach Bungie. Informacje te powinny się znaleźć tylko w przeznaczonym do tego celu formularzu. Oto jakie informacje są nam przydatne: Wyświetlana nazwa „dobrego” gracza. Czy to ty? Twój znajomy? Wyświetlana nazwa osoby lub osób podejrzanych o oszustwo oraz inne informacje, które mogą pomóc w identyfikacji (nazwa klanu, Steam ID itp.). Wyjaśnij, na czym polegało zaobserwowane przez ciebie podejrzane zachowanie. Podaj nazwę platformy, na której zachowanie to zostało zaobserwowane. Podaj link do Raportu z rozegranej gry na Bungie.net W miarę możliwości: Podaj nam linki do nagrań, które mogłyby stanowić dowód. Może być to filmik z YouTube, zarchiwizowana transmisja z Twitcha ze znacznikami czasu albo nagrany przez ciebie klip lub filmik udostępniony w jednym z publicznych serwisów udostępniania. (Przepraszamy, ale nie możemy obejrzeć filmików poprzez wasze prywatne konta na Dysku Google czy OneDrive). Wiem, że dla niektórych z was stwierdzenie „Słuchamy was!” to powtarzający się banał zespołu ds. społeczności, ale słuchanie jest pierwszym krokiem do podjęcia działań. Gromadzimy wasze opinie i dokładamy starań, aby zrozumieć przyczyny zaobserwowanych problemów, o których rozmawiają gracze. Wasze opinie są dla nas ważne i pomagają nam w procesie tworzenia Destiny 2. Będziemy was na bieżąco informować o naszych planach, gdy tylko nabiorą one konkretnego wymiaru. Dziękujemy wam za dalsze przekazywanie nam waszych opinii na temat gry. A skoro już mowa o przyszłości, porozmawiajmy o śledzeniu statystyk. Z POWROTEM W GRZE Na początku sezonu wprowadziliśmy śledzenie statystyk, aby gracze mieli więcej możliwości wyrażania swoich osiągnięć w Destiny 2. Pojawiły się liczniki tygodniowe, sezonowe i ogólne, ale nie były one obowiązkowe, w razie gdyby ktoś nie chciał ich mieć na emblemacie. W związku z tą zmianą, poprzednie liczniki zostały usunięte. Gracze szybko uznali to za problem, do czego z chęcią się odniesiemy. W tym tygodniu mamy dla was listę statystyk, które powrócą w aktualizacji 2.8.1 pod koniec miesiąca. Sezony Kariera Ukończone kuźnie Poniższe statystyki będą ukryte, jeśli ich wartość wynosi zero: Zdobyte rangi przepustki sezonowej sezonu 8 Zdobyte rangi przepustki sezonowej sezonu 9 Liczba potyczek szczebla III ukończonych w Rozliczeniu Przekazane fraktality Ukończenia Menażerii Ukończenia heroicznej Menażerii Zabójstwa Upiorów w Nawiedzonym Lesie Oczyszczone najdalsze odnogi w Nawiedzonym Lesie Ukończone odnogi w Bujnym Lesie Ile razy aktywowano Światło Ucztowania w czasie obchodów Ucztowania Zebrane cukierki Przygotowane wypieki Konto Kariera Ukończone misje heroiczne Poniższe statystyki będą wyświetlane dla odpowiadających im klas: Liczba zabójstw dokonanych jako Tytan Wartownik Liczba zabójstw dokonanych jako Tytan Szturmowiec Liczba zabójstw dokonanych jako Tytan Słoneczny Pogromca Liczba zabójstw dokonanych jako Łowca Gromodzierżca Liczba zabójstw dokonanych jako Łowca Tropiciel Liczba zabójstw dokonanych jako Łowca Strzelec Liczba zabójstw dokonanych jako Czarownik Siewca Burz Liczba zabójstw dokonanych jako Czarownik Ostrze Świtu Liczba zabójstw dokonanych jako Czarownik Kroczący przez Próżnię Tygiel Kariera Zdobyte złote medale Najdłuższa seria zwycięstw rangi chwały Suma resetów Waleczności Rangi – Żelazna Chorągiew Złote medale zdobyte w Żelaznej Chorągwi Ukończone zlecenia Żelaznej Chorągwi Poniższe statystyki będą ukryte jeśli ich wartość wynosi zero: Zwycięstwa w Próbach Dziewiątki Bezbłędne bilety w Próbach Dziewiątki Zdobyte medale Siódmej Kolumny Zdobyte medale Anihilacji Zdobyte medale Niepokonanego Zdobyte medale „Kończą nam się medale” Zdobyte medale „Nocny duch” Zdobyte medale „Korona jest moja” Zdobyte medale „Zrobiłem to dla ciebie” Zabójstwa w Karmazynowe Dwójkach Zabójstwa podczas działania efektu Żelazne Chomąto Miejsca docelowe Kariera Zabójstwa końcowych bossów w Protokole eskalacji Dostępne na emblematach Marsa i Protokołu eskalacji Poniższe statystyki są dostępne na emblematach Luny: Polowania na Koszmary ukończone na poziomie mistrzowskim Liczba bezbłędnych ukończeń Dołu Herezji w pojedynkę Gambit Kariera Resety rangi Niesławy Najazdy Kariera Ukończenia Lewiatana na prestiżowym poziomie Dostępne na emblematach Lewiatana i gier z przewodnikiem Liczba ukończeń Pożeracza Światów na prestiżowym poziomie Dostępne na emblematach Pożeracza Światów i gier z przewodnikiem Liczba ukończeń Iglicy Gwiazd na prestiżowym poziomie Dostępne na emblematach Iglicy Gwiazd i gier z przewodnikiem Szturmy Kariera Ukończenia wyzwań nocnych szturmów Zdajemy sobie sprawę, że są jeszcze inne statystyki, których powrót was interesuje. Gwoli wyjaśniania, na emblematach może się znaleźć tylko określona liczba statystyk, chcemy mieś zatem pewność, że zostawimy sobie trochę miejsca na rozwój w przyszłości. Kontynuujcie przesyłanie nam swoich opinii na temat tego, co chcielibyście zobaczyć w grze, a my będziemy na bieżąco informować was o naszych planach. POD LUPĄ Gdy dział pomocy technicznej Destiny zajmuje się jakąś sprawą, nic nie umknie ich uwadze. Gdy pojawiają się jakieś błędy, udostępniają artykuły pomocy, ale też ciężko pracują, by ustalić przyczyny tych problemów. Oto ich sprawozdanie. POPRAWKA 2.8.0.2 We wtorek 31 marca ukazała się aktualizacja 2.8.0.2. W trakcie jej wdrażania, w „Informacjach o aktualizacji 2.8.0.2” podaliśmy dwie błędne informacje: O tym, że naprawiono błąd, który sprawiał, że ulepszenia bunkra w przepustce sezonowej odblokowywały się tylko dla jednej postaci. O tym, że naprawiono błąd, który sprawiał, że ukończenie legendarnego utraconego sektora po raz pierwszy w danym tygodniu nie przyznawało potężnych łupów. Błędy te nie zostały naprawione w poprawce 2.8.0.2. Zostaną one naprawione w późniejszym terminie. BIEŻĄCE ZNANE PROBLEMY Na bieżąco analizujemy rozmaite znane problemy Tymczasem poniżej znajduje się lista najnowszych błędów zgłoszonych na naszym forum #Help: Nadal pracujemy nad błędami WATERCRESS oraz NEWT, które występują z większą niż zazwyczaj częstotliwością. Znaleźliśmy błąd, który sprawia, że egzotyczny Hełm Felwintera umożliwia graczom przesłanie impulsu, który oślepia i osłabia wrogów przy dowolnym zabójstwie. Egzotyk ten został usunięty do momentu wprowadzenia poprawki w późniejszym terminie. Sprawdzamy zgłoszenia graczy, których emblematy są całkiem czarne, a moc wyświetlana w zakładce Skład w Nawigatorze wynosi zero. Ulepszenia systemów obrony punktowej poziomu 32 mogą zostać wykorzystane tylko przez postać, która odblokowała bunkier w EMS. Codzienna broń Serafina Rasputina może zostać odebrana tylko dla tej postaci, którą graliście w momencie odblokowania 92 rangi przepustki sezonowej – nie można jej odebrać dla innych postaci. Pancerz Prób, Peleryna wygnańca nie świeci tak jak powinien przy bezbłędnym ukończeniu Próby Ozyrysa. Pokonanie wroga na odległość zdolnością walki wręcz Czarownika Niebiański ogień nie aktywuje cechy Pieczęć wojownika w egzotycznych rękawicach Zimowy fortel. Fragment wiedzy „Niechaj przeklęta będzie twa mowa” nie odblokowuje się tak, jak powinien. Pełną listę najnowszych problemów w Destiny 2 można znaleźć w artykule ze znanymi błędami. Gracze, którzy znajdą inne błędy, powinni je zgłosić na forum #Help. ROZKRĘCENIE Słuchajcie, jeśli chodzi o broń produkcji Omolon, to nie potrafię być obiektywny. Twarde światło było jednym z moich pierwszych egzotyków w grze Destiny i fajnie, że znowu znalazło się w centrum uwagi. To powiedziawszy, karabiny automatyczne są teraz generalnie na topie. W tym tygodniu zwycięzca bierze w obroty Reżim SUROS, wykonując fajne zagrania w Tyglu. Filmik tygodnia: Symulacja SUROS Wyróżnienie: Honey, I'm good… Jeśli wy też chcielibyście otrzymać nowy wymyślny emblemat, stwórzcie swoje dzieło i zamieście je na Bungie.net. Dni i tygodnie zaczynają się zlewać w jedną całość. Jak mówią w naszej miejscowej stacji pogodowej, rozpoczął się „marcokwietniomaj”. Słońce jak zawsze wschodzi i zachodzi, ale ciężko się zorientować jaki mamy dziś dzień. Na szczęście w czasach izolacji zbliża nas do siebie Destiny 2. Czasem jedyną rzeczą, która przypomina mi o tym, jaki mamy obecnie dzień tygodnia jest ten coczwartkowy artykuł. Chciałbym poświęcić chwile uwagi wszystkim pracownikom, których praca jest nam niezbędna. Jesteśmy w tym wszyscy razem, bez was nie dalibyśmy rady. W naszych oczach wszyscy jesteście Legendą. Dzięki waszej pomocy świat nadal się kręci w tych trudnych czasach. Niezmiernie wam dziękujemy za wasz wysiłek. Pracujemy obecnie nad kilkoma inicjatywami, aby jeszcze bardziej spotęgować dobro na świecie. Więcej na ten temat już niebawem… Źródło: https://www.bungie.net/pl/Explore/Detail/News/48919
  2. Aktualizacja do Unity 2019.3 Dodano element narzędzia do węża Dodano element Przełącznik i pompa płynu Dodano element rozdzielacza płynów Przerobione systemy wzrostu roślin Dodano odporność roślin Dodano rośliny ziemniaczane Dodano materiały eksploatacyjne do ziemniaków Dodano element z włókna roślinnego Dodano kompostera do wdrożenia Dodano element nawozu Dodano element gnoju dla koni Konie produkują teraz odchody koni Dodano genetykę roślin Klonowanie przenosi teraz genetykę Dodano krzyżowanie roślin Konie aktywują teraz miny lądowe Dodano nowych sprzedawców związanych z rolnictwem w mieście i placówce bandytów Naprawiono wiele poważnych luk w atakach DOS Naprawiono niedziałający przycisk wyboru napędu w interfejsie zapisywania w warsztacie Naprawiono zniekształcenie siatki wodnej w wiadrze z wodą Naprawiono możliwość montowania drabin przez okna Naprawiono umieszczanie dużych łapaczy wody na terenie Naprawiono umieszczanie dużych kolców podłogowych w terenie Naprawiono ubijanie łopatek wiatraka Zoptymalizowane generowanie navmesh podczas uruchamiania serwera (teraz co najmniej 4x szybsze) Dodano dodatkowe środki zapobiegające atakom DOS Dodano gniazda na płyny do węży w dużych łapaczach wody, małych łapaczach wody i beczce z wodą Blokady klawiszy można ustawiać w stosy do 10 Oczyszczacz wody przetwarza wodę dwa razy szybciej Oczyszczacz wody przechowuje dwukrotnie więcej wody Przeniesiono kamerę CCTV na lotnisko, aby nie przeoczyła recyklera Sadzarki można teraz ustawiać w stosy //Tłumaczenie może (a raczej zapewne) posiadać drobne błędy w tłumaczeniu, oryginalna lista zmian podana poniżej w źródle. Źródło: https://rust.facepunch.com/changes/1
  3. Fnatic - 3:1 - Origen Źródło: https://watch.lolesports.com/vod/103462460609175489/1/ZFp27tT4UY4
  4. G2 - 1:3 - MAD Lions Źródło: https://watch.lolesports.com/vod/103462460609173469/1/-nEcwzXyP1s
  5. Każdy użytkownik, który zaloguje się w kwietniu do Grand Theft Auto Online, otrzyma jednorazowy prezent w postaci 500 000 dolarów GTA. Nagroda automatycznie pojawi się na koncie gracza w Maze Bank – najpóźniej w ciągu siedmiu dni od jej zdobycia. Źródło: https://www.gry-online.pl/newsroom/rockstar-rozdaje-wirtualne-dolary-w-gta-online/z91da03
  6. W Illuminar Gaming trwa okres przejściowy. Roszady, do których doszło jeszcze w lutym, oraz podjęte po nich kroki jak dotychczas nie przyniosły oczekiwanych rezultatów, a próby stworzenia składu złożonego w dużej mierze z młodych zawodników zakończyły się niepowodzeniem. Wobec tego postawiono więc na inną ścieżkę. Tym razem zaangażowano bowiem trzech graczy posiadających już pewne doświadczenie. W przypadku Janusza „Snaxa” Pogorzelskiego słowo „pewne” jest zresztą sporym niedopowiedzeniem, bo mówimy tu przecież o zawodniku, który w swoim CV ma triumf na Majorze CS:GO oraz występy pod banderą Virtus.pro i mousesports. Na najważniejszej imprezie na scenie Counter-Strike’a kilka lat temu wystąpił też drugi z nowych tymczasowych nabytków iHG, Mikołaj „mouz” Karolewski, który ostatnimi czasy związany był z Aristocracy, a niedawno jako zmiennik wspierał Wisłę All in! Games Kraków. Ostatni wolny fotel zgarnął natomiast klubowy kolega Snaxa z VP, Arek „Vegi” Nawojski. W związku z przyjściem tej trójki w ekipie zabrakło miejsca dla Michała „mono” Gabszewicza, który po raz drugi w ostatnich tygodniach wylądował na ławce rezerwowych, oraz Grzegorza „jedqra” Jędrasa. Ten drugi zaledwie miesiąc temu został ściągnięty z Wisły All in!, ale najwyraźniej nie spełnił pokładanych w nim oczekiwań. Niejasna pozostaje także przyszłość Sebastiana „fr3nda” Kuśmierza – 17-latek był testowany przez ostatnie tygodnie, ale nie pomógł Illuminar na tyle, by wyniki osiągane przez zespół poprawiły się. W tej sytuacji skład Illuminar Gaming prezentuje się następująco: Paweł „innocent” Mocek Paweł „reatz” Jańczak Janusz „Snax” Pogorzelski Arek „Vegi” Nawojski Mikołaj „mouz” Karolewski Adrian „IMD” Pieper – trener Źródło: https://cybersport.pl/249664/illuminar-sciaga-posilki-snax-vegi-i-mouz-wspomoga-druzyne-w-kolejnych-miesiacach/
  7. Miał być udany powrót do wschodnioeuropejskich korzeni, a skończyło się bolesnym zawodem. Dywizję CS:GO HellRaisers znów czeka ogromna przebudowa – organizacja dziś przesunęła na ławkę rezerwowych cały zespół, jednocześnie definitywnie żegnając się z dwoma zawodnikami. Jednym z nich jest Kirill „ANGE1” Karasiow, który pod banderą HR spędził ponad sześć lat. Mówisz: HellRaisers – myślisz: ANGE1. Doświadczony Ukrainiec był przecież związany z formacją od momentu jej powstania w marcu 2014 roku. W tym czasie ogromnym atutem Karasiowa bez wątpienia była możliwość skutecznej komunikacji również w języku angielskim – pod skrzydłami 30-latka przewinęły się takie nazwiska jak chociażby Özgür „woxic” Eker czy Issa „ISSAA” Murad. Nie bez powodu usługami ANGE1A zainteresowany miał być też hegemon regionu CIS w postaci Natus Vincere; Karasiow do tej pory pozostawał jednak wierny HR. – Każda opowieść ma swój koniec. Dziś rozstaję się z marką, której poświęciłem prawie 10 lat swojego życia i która znaczy dla mnie bardzo wiele. Przykro mi odchodzić z HellRaisers, niemniej rozumiem, że opuszczenie strefy komfortu przyniesie mi same korzyści, jeśli chodzi o bycie graczem i kapitanem – stwierdził we wpisie w mediach społecznościowych ukraiński lider. Nie da się ukryć, iż ostatni epizod ANGE1A w HR nie należał do udanych. Przeprowadzona we wrześniu ubiegłego roku rewolucja kadrowa nie przyniosła oczekiwanych efektów, a powstały w jej wyniku skład regularnie prezentował się poniżej oczekiwań. Piątka z regionu CIS na początku tego roku zdecydowała się wiec na kolejną roszadę personalną, lecz i transfer Ivana „AiyvaNa” Semenetsa okazał się niewypałem – na początku marca zespół poległ przecież w nie najsilniej obsadzonych eliminacjach do Minora. – Nasz obecny skład CS:GO został sformowany pół roku temu; od tamtej pory minęło już sporo czasu. Niestety nie zawsze byliśmy w stanie dostarczać wam najlepsze rezultaty, choć dawaliśmy z siebie wszystko – mówi CEO HR, Alex „Magician” Slabukhin, który zapowiedział też, iż jego spółka nie zamierza długo pozostawać w cieniu. Już wkrótce mamy bowiem poznać nową odsłonę HellRaisers. Kto się w niej znajdzie? Na pewno nie będzie to Igor „crush” Shevchenko, gdyż on, podobnie jak ANGE1, rozstał się z organizacją. W tej sytuacji obecnie na ławce rezerwowych HellRaisers znajduje się następujące trio: Žygimantas „nukkye” Chmieliauskas Vadim „Flarich” Karetin Ivan „AiyvaN” Semenets Źródło: https://cybersport.pl/249621/ange1-po-szesciu-latach-opuszcza-hellraisers/
  8. Choć VALORANT to produkcja, która jeszcze przez długi czas znajdować się będzie w fazie testów, to esportowa społeczność na całym świecie już dziś będzie mogła obejrzeć pierwsze oficjalne starcia na serwerach. A wszystko za sprawą pokazowych pojedynków, które odbyły się w ubiegły weekend i dziś zostaną pokazane na Twitchu. Co najważniejsze, całą zabawę zainauguruje w pełni polska piątka, i to stworzona z nie byle jakich nazwisk! Do tego przejdziemy jednak za moment… Zacznijmy od prostych faktów – kilka dni temu Riot Games zorganizowało ogólnoświatowe testy swojego nowego FPS-a, w których udział wzięła mieszanka esportowych osobistości z wielu kręgów. I tak oto swoich sił w VALORANCIE mogli spróbować chociażby dziennikarze, streamerzy oraz profesjonalni gracze. To właśnie przedstawiciele dwóch ostatnich wspomnianych grup już dziś od 19:00 prowadzić będą na swoich kanałach na Twitchu premierowe, nagrane wcześniej, transmisje, przy pomocy których każdy z nas będzie miał szansę zdobyć przepustkę do ruszającej w najbliższy wtorek bety gry. Nie zabraknie też czysto esportowych emocji, a to za sprawą Twitch Rivals. W zmaganiach tych zobaczymy łącznie pięć rozstrzygniętych już potyczek 5vs5, w których udział wzięło dziesięć ekip. Jedną z nich jest polski zespół gwiazd, w którym znaleźli się Wiktor „TaZ” Wojtas, Filip „NEO” Kubski, Piotr „izak” Skowyrski, Mateusz „PAGO” Pągowski oraz Jakub „Lothar” Szygulski. Rywalem rodzimej formacji była międzynarodowa mieszanka, w której próżno jednak szukać aż tak znanych nazwisk. Ten mecz obejrzeć będziecie mogli już o 19:00; niecałą godzinę później rozpocznie się natomiast transmisja kolejnego spotkania, w którym z polskich graczy wystąpił jedynie Lothar. Tak prezentuje się harmonogram europejskiej części dzisiejszego Twitch Rivals: 3 kwietnia 19:00 TaZ NEO izak Lothar PAGO vs Noizeeh Stormen GDolphn Forsen Orb BO1 19:40 Lothar OnScreen Forsen Noizeeh GDolphn vs Azox360 Gotaga PMLeek Mickalow moman BO1 20:20 dhalucard Trilluxe Zander aSmoogl HighScoreHeroes vs Mysca Hammehow Stylosa Ryan Central Valkia BO1 Przypominamy, iż wszystkie powyższe mecze obejrzeć będzie można za pośrednictwem kanałów na Twitchu każdego z uczestników. Dodatkowo transmisja będzie dostępna także na oficjalnym kanale Twitch Rivals. Źródło: https://cybersport.pl/249680/polska-eskadra-zaprezentuje-rozgrywke-w-valorant-neo-taz-i-izak-czescia-ekipy/
  9. Myszaty.

    Premie GTA Online

    W tym tygodniu udajcie się na południe Los Santos i zgarnijcie potrójne korzyści za najsławniejszy spektakl w Maze Bank Arena – Seria na arenie zapewnia teraz trzy razy więcej GTA$ i RP. Na Arenie wojny uczestnicy walczą w dziewięciu zmotoryzowanych bitwach, kierując przeróżnymi pojazdami przygotowanymi specjalnie na tę okazję. Zdobyte na placu boju punkty areny pozwalają ulepszać i modyfikować te mobilne machiny śmierci w warsztacie przy arenie. Jeśli stawiacie dopiero pierwsze kroki w tym brutalnym sporcie motorowym, to w tym tygodniu skorzystajcie ze zniżki 50% na warsztat przy arenie – będziecie w nim trzymać i ulepszać sprzęt dostępny do kupienia na stronie ArenaWar.tv. POTRÓJNE NAGRODY Aby rozpoczac próbę czasową, ustawcie punkt nawigacyjny na znaczniku na mapie w grze i wejdźcie w fioletowy wyzwalacz. Pobijcie wyznaczony czas i zgarnijcie w tym tygodniu potrójne nagrody GTA$ i RP. Zachowajcie spokój pośród otaczającego Was chaosu i przetrwajcie do samego końca, żeby zgarnąć nagrodę główną – potrójną premię twardej waluty. Próba czasowa: „Tartak” Próba czasowa RC: „La Fuente Blanca” PODWÓJNE NAGRODY Udajcie się do salonu Simeona w Pillbox Hill lub sprawdźcie listę misji w menu akcji, żeby wykonać Konfiskatę Premium Deluxe i zdobyć dwa razy więcej GTA$ i RP. NOWY POJAZD NA PODIUM: PEGASSI TEMPESTA Zakręćcie za darmo kołem fortuny i spróbujcie wygrać gotówkę, RP, ubrania i o wiele więcej. W tym tygodniu nagrodą główną jest Pegassi Tempesta. Zajrzyjcie do Diamond Casino & Resort i spróbujcie szczęścia już dziś. ZNIŻKI Zniżka 60% na Sasquatcha na arenę Po zdobyciu warsztatu przy arenie będziecie potrzebować solidnej mocy pod maską, którą zapewnią Wam specjalnie przygotowane pojazdy na arenę. W tym tygodniu wszystkie trzy warianty Sasquatcha na arenę są tańsze o 60%. Do wyboru wizjonerski szok przyszłości, ponura apokalipsa i przerażający koszmar. W tym tygodniu tańsze są też: Warsztat przy arenie – zniżka 50% Czołg RC Invade & Persuade – zniżka 40% Ocelot Stromberg – zniżka 60% RC Bandito – zniżka 40 Grotti X80 Proto – zniżka 50% KORZYŚCI TWITCH PRIME Członkowie Twitch Prime, którzy połączą swoje konta Twitch Prime i Rockstar Games Social Club, otrzymają zniżkę 75% na wszystkie warianty ZR380 i MTL Cerberusa na arenę. Aby załapać się na te i przyszłe korzyści, koniecznie zarejestrujcie się na Twitch Prime. Źródło: https://pl.socialclub.rockstargames.com/events/Nfcht3OW/3x-gta-rp-on-arena-wars/1
  10. Wybuch epidemii koronawirusa w Chinach przedwcześnie zakończył przygodę Mikhaila „Dosi” Stolyarova oraz Rustema „mou” Telepova z tamtejszym OneThree.TSG. Gracze po niespełna dwóch miesiącach spędzonych w Azji powrócili do swoich domów, a mou niemal od razu trafił na okres próbny do Syman Gaming. Na informację o kolejnym etapie w karierze Stolyarova przyszło nam poczekać znacznie dłużej, bo dopiero dzisiaj weteran ujawnił swoje plany. Mistrz PGL Major Kraków 2017 nie dołącza jednak do żadnego istniejącego składu, a przechodzi „na swoje”. Były gracz Gambit Esports sformował własny zespół o nazwie Mustang Crew, w którym u jego boku występować będzie czterech Rosjan. Najbardziej rozpoznawalnym kompanem Dosi został Pavel „hutji” Lashkov, który wraz z Vega Squadron wystąpił na czterech turniejach rangi Major. Pozostali członkowie drużyny nie mają tak bogatej przeszłości, można nawet powiedzieć, że są dosyć anonimowymi zawodnikami. Sergey „Wierd_1k” Tur oraz Nikita „fabi” Kvochkin grali z hutjim w miksie buaksib; stałego pracodawcy nie miał również najmłodszy akcent całego zestawienia, 19-letni Vladimir „la3euka” Shurygin. – W pewnym momencie każdy doświadczony zawodnik zaczyna myśleć o założeniu zespołu. Bycie obecnym zarówno wewnątrz, jak i na zewnątrz tego procesu daje inne spojrzenie na grę, pracę zespołową czy przygotowywanie strategii. Mustang Crew jest już na bootcampie i przygotowuje się do nadchodzących rozgrywek – powiedział twórca ekipy i przy okazji jej in-game leader, Dosia. Skład Mustang Crew wygląda następująco: Mikhail „Dosia” Stolyarov Nikita „fabi” Kvochkin Pavel „hutji” Lashkov Vladimir „la3euka” Shurygin Sergey „Wierd_1k” Tur Viktor „vidoq” Manaenkov – trener Źródło: https://cybersport.pl/249473/dosia-powraca-do-gry-weteran-tworca-nowego-rosyjskiego-zespolu/
  11. Od kilku tygodni świat znajduje się w swoistym zawieszeniu. Pandemia koronawirusa odcisnęła swoje piętno na wszystkich gałęziach życia społecznego i bez wątpienia wpłynie także na sytuację gospodarczą. W związku z tym niektóre firmy już teraz zaczęły zwalniać swoich pracowników lub też obniżać im wynagrodzenia. Inaczej wygląda to jednak w Astralis Group – tam pracownicy sami zgodzili się na to, by ich dotychczasowe wyposażenie zostało zmniejszone. Jak możemy wyczytać w oficjalnym oświadczeniu, zarząd grupy, regularni pracownicy oraz większość graczy zawarli dobrowolne porozumienie, na podstawie którego płace zostaną obniżone o 30 procent. Tym samym wszystkie osoby związane z Astralis Group mogą czuć się spokojne o swoje miejsca pracy i jednocześnie nie będzie konieczności odsyłania poszczególnych osób na urlopy, podczas których korzystałyby one z finansowego wsparcia od rządu. – Zarobki najlepiej opłacanych zostaną zredukowane o 30 procent, ale porozumienie to nie będzie mieć wpływu na wypłaty młodszych pracowników – przyznał Anders Hørsholt, CEO Astralis Group. – Zostało już tylko kilka osób, które muszą jeszcze dołączyć do ugody, ale i tak jestem dumny, że jako grupa zademonstrowaliśmy taką solidarność, by utrzymać bezpieczeństwo wszystkich naszych kolegów. Dzięki temu porozumieniu organizacja pozostaje nienaruszona i działa na wszystkich szczeblach. Czekamy już na unormowanie się sytuacji, by pokazać nasz pełen potencjał, gdy świat wróci do normalności. Chciałbym podziękować wszystkim, którzy znacząco przyczynili się do znalezienia obecnego rozwiązania – dodał. Pod skrzydłami Astralis Group znajdują się ekipy rywalizujące na kilku esportowych scenach. Mowa tutaj o obecnych mistrzach świata w Counter-Strike: Global Offensive, Astralis, ale także i o Origen, które na co dzień występuje w League of Legends European Championship. Do tego należy też wspomnieć o Future FC, czyli drużynie skupiającej wokół siebie zawodników FIFY. Źródło: https://cybersport.pl/249536/wiekszosc-graczy-i-pracownicy-astralis-group-zgodzili-sie-na-obnizke-wynagrodzen-z-powodu-pandemii-koronawirusa/
×
×
  • Create New...