Jump to content

Myszaty.

Gamer
  • Content Count

    369
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    17

Myszaty. last won the day on May 23

Myszaty. had the most liked content!

Community Reputation

189 Przykładny

About Myszaty.

  • Birthday 06/10/1997

Kontakt

  • Strona WWW:
    GG 53768723

Informacje o profilu

  • Nick w grze:
    Myszaty
  • Płeć
    Mężczyzna
  • Skąd:
    Żywiec
  • Zainteresowania:
    Sport, E-sport

Recent Profile Visitors

669 profile views

Display Name History

  1. Już za kilka dni rozpoczną się targi Computex w Tajpej, które są prawdziwym świętem użytkowników komputerów. To tutaj zapowiadane są często nowości w postaci procesorów, płyt głównych czy rzadziej kart graficznych lub laptopów. Spodziewamy się ujawnienia sporej maści przeróżnych podzespołów od wszystkich wiodących producentów. Z pewnością jednym z najciekawszych zapowiedzi będzie pokaz procesorów AMD Ryzen 3 generacji oraz być może kart graficznych Radeon Navi. NVIDIA najwyraźniej również ma w planach pewną niespodziankę, bowiem w mediach społecznościowych pojawiła się krótka zapowiedź czegoś "super", co będzie miało miejsce podczas targów Computex. Nowa karta graficzna? Refreshe Turingów? A może coś jeszcze innego? Z samej zapowiedzi nie jesteśmy w stanie określić, co dokładnie producent zamierza zaprezentować. W materiale opublikowanym na YouTubie pojawia się jednak hashtag "GeForce" co może sugerować, że rychła zapowiedź powiązana będzie z graczami. Oczywiście może chodzić o jedną ze wspomnianych przeze mnie rzeczy, czyli odświeżone Turingi lub zapowiedź RTX 2070 Ti. Wiemy jednak, że firma pracuje nad znaczącym rozszerzeniem swojej usługi grania w chmurze, czyli GeForce NOW - już w trakcie targów CES 2019 NVIDIA sugerowała, że platforma przejdzie gruntowne zmiany w ciągu nadchodzących miesięcy. Nie zdziwiłbym się, gdyby to właśnie GeForce NOW było głównym tematem tajemniczej zapowiedzi. Na konkretne informacje nie będziemy długo czekać, bowiem NVIDIA zaplanowała konferencje w Tajpej, która odbędzie się 27 maja. Źródło: https://www.purepc.pl/karty_graficzne/nvidia_zapowiada_cos_super_na_targach_computex_2019
  2. W końcu jakieś publiczne otwarte pokazy Cyberpunk 2077 na E3. Adam Badowski ze studia CD Projekt RED obwieścił na swoim Twitterze, że Cyberpunk 2077 nie tylko po prostu pojawi się na E3 2019, ale nawet będzie pokazywany w strefie publicznej, a nie zamkniętej tylko dla zaproszonych dziennikarzy. O tym, że samo studio CD Projekt RED będzie na E3 2019 wiadomo nie od dziś, ale nikt nie zdawał sobie sprawy, że promocja nowego tytułu będzie miała charakter ogólnodostępny, a nie jedynie „za zamkniętymi drzwiami”. Do pokazu tylko dla wybranych dziennikarzy oczywiście też dojdzie i ma podobno trwać aż godzinę. Co dokładnie będzie można zobaczyć w strefie publicznej, nie wiadomo. Ale dla fanów gier CD Projekt RED, którzy będą akurat wtedy w Los Angeles, to nie lada gratka. Przypominamy jeszcze, że według nieoficjalnych informacji, podobno 9 czerwca na konferencji Microsoftu poznamy dzień premiery Cyberpunka 2077. Jednak do tej wiadomości radzimy podchodzić z dystansem, bo to tylko przeciek, a nie oficjalne stanowisko przedstawicieli grupy CD Projekt. Źródło: https://pclab.pl/news80749.html
  3. Robert Kubica w każdym tegorocznym wyścigu Formuły 1 zajmował ostatnie miejsce. Mimo to Claire Williams jest zadowolona z postawy Polaka. Nasz kierowca powrócił po wielu latach do ścigania w Formule 1, ale nie jest to dla niego z pewnością powrót wymarzony. Kierowca Williamsa bardzo odstaje od reszty stawki. Komplementuje go jednak szefowa brytyjskiego teamu. - Robert spełnia nasze oczekiwania. Jestem zachwycona tym, co prezentuje - oceniła rozmowie z motorsport.com. - Ma umiejętność przekazywania szczegółów zarówno inżynierom, jak i ludziom pracującym w fabryce - dodała. Williams w tym sezonie ma ogromne kłopoty z bolidami. Nieustanne usterki powodują, że zawodnicy nie mogą pokazać pełni swoich umiejętności, z czego zdaje sobie sprawę Claire Williams. - Miejsce, w jakim się znajdujemy nie jest dla nikogo łatwe do zaakceptowania, zwłaszcza dla tak ambitnego sportowca, jak Robert. Mimo wszystko nie traci pozytywnego nastawienia i podtrzymuje morale w zespole, a to bardzo ważne - przyznała. Źródło: https://www.meczyki.pl/newsy/claire-williams-zachwycona-robertem-kubica-spelnia-nasze-oczekiwania/113200-n
  4. Niektóre organizacje esportowe, takie jak na przykład devils.one czy AGO Esports, inwestują we własne kwatery treningowe, zapewniając swoim zawodnikom jak najlepsze warunki do dalszego rozwoju. Natus Vincere obrało jednak inny kierunek, otwierając w Kijowie… bar. Budowa Na`Vi baru, bo tak brzmi jego nazwa, trwała już od dłuższego czasu, a zwieńczona została uroczystym otwarciem, które miało miejsce kilka dni temu. Lokal naturalnie oferuje klientom posiłki i napoje, lecz to nie wszystko. Goście mogą też zasiąść przed ekranami telewizorów, samemu prowadząc rozgrywkę lub kibicując swoim ulubieńcom. Dodatkowo w pubie znalazła się również przestrzeń na kącik zawierający liczne materiały związane z przeszłością ukraińskiej spółki oraz jej drużyn. Właściciele organizować będą także wydarzenia tematyczne, a pierwsze z nich odbywać się będą już w tym tygodniu, gdy fani dywizji CS:GO Na`Vi będą mogli zebrać się, by wspierać swój zespół podczas spotkań w ramach ESL Pro League Season 9. Można więc przypuszczać, iż w przyszłości eventy takie dotyczyć będą również innych turniejów esportowych – Natus Vincere posiada wszak swoich reprezentantów rywalizujących na scenie Doty 2, Apex Legends oraz jeszcze kilku innych tytułów. Źródło: https://cybersport.pl/202169/navi-otworzylo-bar-w-kijowie/
  5. VALVE po wczorajszej dużej aktualizacji CS:GO wprowadza nowe poprawki. Tym razem zajęto się granatami. Najnowsza aktualizacja zajmuje się problemem z wyświetlaniem granatów po wybuchu. Jest to odpowiedź na głosy, które narzekały na to, że gracz może za pomocą komendy zmieniać kształt granatów dymnych, mołotowów oraz wybuchów granatów zaczepnych. Dzięki temu zawodnicy mogli mieć niezgodną z zasadami fair-play przewagę. Zdarzało się, że przeciwnik widoczny u jednego gracza był niewidoczny u drugiego. Co więcej, kształt dymu z granatu, ognia, czy eksplozji mógł być inny dla zawodników na serwerze, ale również dla publiczności, która oglądała to spotkanie. Było to przedmiotem dyskusji od wielu lat. Dzisiejsza aktualizacja zmienia sposób wyświetlania się granatów dymnych, mołotowów i eksplozji po granacie zaczepnym. Od teraz wszyscy zawodnicy będą mieli taki sam widok efekty związane z granatami. Ma to wyrównać szanse i zlikwidować nieuzasadnioną przewagę dla jednej ze stron. [GAMEPLAY] Granat dymny, ogień z mołotowa oraz eksplozja granatu zaczepnego będą teraz wyświetlane dla wszystkich tak samo. Źródło: https://izaktv.pl/aktualizacja-csgo-23-05-2019-wazne-zmiany-w-wyswietlaniu-granatow/
  6. Invicta Gaming, która kojarzona będzie bardziej przez fanów sceny Rainbow Six: Siege, postanowiła zainwestować w rozwój kobiecego Counter-Strike’a. W związku z tym rodzima organizacja zaprezentowała nam dziś zupełnie nowy skład, który w najbliższym czasie będzie reprezentować jej barwy. Włodarze formacji postawili na młody zespół biorący udział w ogłoszonym na początku tego roku projekcie Saiprah, którego celem jest rozwój żeńskiego esportu w Polsce. Pierwsze efekty już widzimy właśnie w postaci angażu Aleksandry „Olczix” Pawlak i jej koleżanek, które debiut w nowych barwach zaliczą już niedługo. Wezmą one bowiem udział w PACTit Challenge 4 – Ladies by Actina, imprezie zorganizowanej w najbliższy weekend przy okazji Meet Pointu na PGE Narodowym. Skład Invicta Gaming prezentuje się następująco: Paulina „pavlla” Bucholc Wiktoria „Wiki” Bęczkowska Aleksandra „Olczix” Pawlak Milena „MyLee” Piaścik Sandra „AiLeen” Augustyniak Kamil „Newaim” Suchłabowicz – trener Źródło: https://cybersport.pl/202217/invicta-gaming-‏z-kobiecym-skladem-csgo/
  7. Z komunikatora dla pecetowych graczy można już korzystać z poziomu smartfona z systemem Android lub iOS. Oto nowy Steam Chat. Jeśli gracie na pecetach, to korzystacie pewnie ze Steama. Odpowiedzialna za rozwój tej platformy firma Valve postanowiła zrobić ukłon w kierunku tych użytkowników spośród was, dla których elektroniczna rozrywka jest zabawą społecznościową i udostępniła komunikator Steam Chat na smartfony z systemami Android oraz iOS. Steam Chat jako aplikacja mobilna pozwala oczywiście przede wszystkim prowadzić rozmowy z innymi graczami. Do tekstu można dołączać linki, nagrania wideo, tweety, animacje GIF, emotikony i inne elementy wzbogacające tę formę komunikacji. Firma Valve postarała się również o integrację funkcji czatów grupowych. Aplikacja umożliwia także szybkie sprawdzenie, którzy znajomi aktualnie bawią się przy tych lub innych tytułach, generowanie i wysyłanie linków z zaproszeniami do grona przyjaciół na Steamie oraz otrzymywanie powiadomień. Użytkownicy mogą swobodnie skonfigurować te ostatnie, wybierając ustawienia dla poszczególnych osób, grup czy kanałów. W najbliższej przyszłości Steam Chat zostanie wzbogacony o kolejne funkcje. Autorzy zdradzili, że doczekamy się między innymi czatu głosowego oraz licznych poprawek związanych z bezpieczeństwem. Planowane jest również odświeżenie interfejsu w taki sposób, by nawigowanie było bardziej intuicyjne. A na razie… Z komunikatora Steam Chat można skorzystać na pececie i od teraz także na smartfonie czy tablecie. Wersję przeznaczoną na Androida pobierze ze sklepu Google Play, a tę na iOS-a – ze sklepu App Store. Źródło: http://www.benchmark.pl/aktualnosci/steam-chat-komunikator-trafia-na-smartfony.html
  8. Poszukiwania organizacji przez pozostającą bez pracodawcy drużynę OESU można uznać za zakończone. Bartek „fullspeed” Długokęcki i jego kompani trafili bowiem pod skrzydła Warriors Teamu. Przez pewien czas OESU było nawet trzecią najlepszą polską formacją w światowym rankingu, wyprzedzając chociażby Virtus.pro czy x-kom team. Z tego powodu ekipa zyskała sporo rozgłosu na krajowym podwórku. W kadrze tego zespołu znajduje się trzech byłych zawodników Vex.esport, a późniejszego Pompa Teamu – Maciej „mYR” Żuk, Hubert „szejn” Światły oraz Miłosz „miloszek” Narodzonek. Piątkę dopełniają znany z występów w Illuminar Gaming i PACT White Bartek „fullspeed” Długokęcki oraz ex-gracz Onca Gaming Michał „ikS” Wozowczyk. Drużyna miała okazję rywalizować podczas swarzędzkich kwalifikacji do GoodGame League 2019, gdzie w półfinale uległa Actina PACT. W ostatnim czasie skład walczył także w pierwszym etapie Dywizji Mistrzowskiej Polskiej Ligi Esportowej, docierając do ćwierćfinału internetowych zmagań. Już w piątek gracze zadebiutują w nowych barwach w ramach lanowych eliminacji do Games Clash Masters 2019 podczas warszawskiego MeetPointu. Siedemdziesiąta druga drużyna świata trafiła do grupy A razem z AVEZ Esport, Codewise Unicorns oraz Izako Boars. Skład Warriors Team prezentuje się następująco: Bartek „fullspeed” Długokęcki Michał „ikS” Wozowczyk Miłosz ‚miloszek’ Narodzonek Maciej „mYR” Żuk Hubert „szejn” Światły Źródło: https://cybersport.pl/202286/warriors-team-przygarnia-sklad-oesu/
  9. Trzykrotny mistrz świata, Niki Lauda zmarł w poniedziałek (22.05.19r.) wieczorem. Miał 70 lat. „Pogrążeni w głębokiej rozpaczy informujemy, że nasz ukochany Niki odszedł dziś spokojnie, otoczony rodziną. Jego unikalne osiągnięcia jako sportowca i przedsiębiorcy są i pozostaną niezapomniane. Jego niestrudzona jazda, prostolinijność i odwaga pozostaną przykładem i punktem odniesienia dla nas wszystkich. Był kochającym i dbającym mężem, ojcem, dziadkiem, z dala od publiczności” – napisała rodzina, informując o śmierci Laudy. 9 miesięcy temu Lauda przeszedł transplantację płuc, a niedawno był poddawany dializom. Austriak pojawił się w F1 w 1970 roku, a swoje pierwsze mistrzostwo świata zdobył w 1975 roku z Ferrari. Rok później miał bardzo poważny wypadek podczas Grand Prix Niemiec, w którym odniósł poważne obrażenia. Wrócił zaledwie 6 tygodni później, jednak nie udało mu się obronić dużej przewagi w klasyfikacji generalnej i przegrał tytuł z Jamesem Huntem. W 1977 roku sięgnął po swój drugi tytuł, a trzeci i ostatni zdobył w 1984 roku. Był wielką osobistością padoku, w którym ostatnimi laty przywdziewał barwy Mercedesa, którego był doradcą. Źródło: https://powrotroberta.pl/2019/05/niki-lauda-nie-zyje.html
  10. VALVE, odkąd wprowadziło Vertigo do puli map turniejowych, wciąż stara się ulepszać tę arenę zmagań. Tym razem doszło do sporych zmian na bombsite A. Ponadto wprowadzono łatkę zmieniającą kształt grantów dymnych. Najważniejszą częścią najnowszej aktualizacji są zmiany przeprowadzone na mapie Vertigo. Od teraz strona CT będzie miała ułatwioną walkę o kontrolę rampy A. Wynika to z tego, że osłona z betonowych bloków jest odsunięta do tyłu, końcówka rampy zwężona, a w drewnianej ścianie istnieje teraz luka. Poza największymi zmianami, tryb Danger Zone również ma poprawki. Od teraz dostępne są obie mapy – Blacksite i Sirocco, które będą się zmieniać co 25 minut. Jeśli chodzi o granaty dymne, tutaj dokonano zmiany w opcji nagrywania. Od teraz komenda nagrywania będzie działać tylko na rozgrzewkach i tzw. “freezetime”, aby gracze nie mogli korzystać z niej w trakcie gry. W taki sposób zniekształcali oni kształt granatu dymnego i mołotowów, przez co mogli wtedy więcej zobaczyć. Obecnie problem wyeliminowano. [Danger Zone] Blacksite i Sirocco – obie mapy są teraz dostępne do gry w trybie Danger Zone, ich zmiana będzie zachodzić po 25 minutach. Zakłócacz radaru blokuje tablet do sterowania dronem wtedy, kiedy zakłócacz jest aktywny. Drony latają wolniej, gdy niosą skrzynię z dropem. Opcja początkowego wyposażenia pancerza zawiera teraz zarówno kamizelkę kuloodporną, jak i hełm. [Mapy] Vertigo: zmiana korzystania z bombsite’u A w trybie skrzydłowego Zmiany na bombsite A: Osłona złożona z betonowych bloków została przesunięta w stronę site’u. Rampa przy samej górze została zwężona. Stworzono miejsce do poruszania się przy betonowych blokach. Skrócono drewnianą ścianę – dzięki temu powstała luka, przez którą CT może kontrolować rampę z góry. Rusztowanie na bombsite A zostało przesunięte do ściany. Można samodzielnie wskoczyć na miejsce przy betonowych blokach. Sirocco: Naprawiono problem z blokowaniem się w niektórych miejscach. Dodano brakujące kolizje do różnych modeli ram drzwi/okien. [Inne] Zaktualizowano biblioteki SDR do najnowszej wersji. Zawężono nagrywanie demo po stronie klienta na dedykowanych serwerach do rozgrzewki i przerwy. Źródło: https://izaktv.pl/aktualizacja-csgo-22-05-2019-duze-zmiany-na-vertigo/
  11. Ustawianie spotkań na scenie CS:GO – z tym zagadnieniem większości z nas zapewne kojarzyć się będzie zespół iBUYPOWER, który w 2014 roku podłożył się swoim rywalom. Od tego wydarzenia minęło już prawie pięć lat, czyli szmat czasu. A mimo to wygląda na to, że środowisko nie jest jeszcze wolne od tego typu sytuacji, gdyż do podobnego skandalu doszło ponownie, tym razem w Hiszpanii. Podejrzenia padły na ubiegłotygodniowe spotkanie LVP Superliga Orange pomiędzy Teamem Queso a walczącym o utrzymanie Tenerife Titans. Niespodziewanie po triumf wynikiem 16:14 sięgnęli ci drudzy, lecz w trakcie samego pojedynku było wiele podejrzanych rund, które przyciągnęły uwagę administratorów rozgrywek. Pojawiły się nawet oskarżenia, że gracze Queso celowo przegrali, by w pierwszej rundzie fazy pucharowej nie trafić na Giants Gaming, zdecydowanie najwyżej notowanego ze wszystkich uczestników play-offów. Założenia te potwierdzają logi z gry, w których da się zauważyć kilka podejrzanie brzmiących komentarzy graczy. Mieli oni wymieniać się między sobą sformułowaniami typu „trudno było przegrać tę rundę, nie wiem dlaczego wygrałeś tę poprzednią”, „trudno ich nie zabijać, strzelając w jego plecy spudłowałem 30 strzałów, a on się nawet nie obrócił” i „zrobimy throw na stronie CT”. W tych okolicznościach władze LVP Superliga Orange postanowiły zawiesić wszystkich członków ekipy, jednocześnie nakładając na nich bany, które obowiązywać będą przez kolejne siedem spotkań. Jeszcze dalej posunęło się samo Queso. Organizacja nie miała zamiaru tolerować tego typu zachowań i w trybie natychmiastowym zakończyła współpracę z całym składem. Jako oficjalny powód podano dyplomatycznie różnicę w kwestii wartości oraz filozofii. Jednocześnie formacja przeprosiła wszystkich kibiców za zaistniałą sytuację oraz potwierdziła, że nie będzie odwoływać się od decyzji Liga de Videojuegos Profesional. Skład Teamu Queso prezentował się następująco: Peter „shhhack” Belej Michal „EMENK” Belej Carlos „sc4rx” Sánchez Pere „sausol” Solsona Saumell Omar „arki” Chakkor Źródło: https://cybersport.pl/201905/skandal-z-ustawianiem-spotkan-w-hiszpanii-organizacja-zwolnila-swoich-graczy/
  12. Nie trzeba było długo czekać na kolejny duży wyciek danych z usługi Facebooka. Tym razem do sieci trafiły dane z ponad 49 milionów kont z Instagrama, w tym adresy email i numery telefonów celebrytów. Ekspert od bezpieczeństwa sieciowego Anurag Sen odkrył ogromną bazę danych na platformie AWS (Amazon Web Services), która zawierała prywatne informacje użytkowników. Donoszący o wpadce Instagrama serwis TechCrunch wskazał, że znajdują się dane dotyczące ponad 49 milionów kont z serwisu. Prywatne dane celebrytów dostępne dla każdego Odkryta baza nie została w żaden sposób zabezpieczona, więc każdy mógł zapoznać się z dostępnymi w niej informacjami. Należą do nich szczegóły związane z kontami: przypisany mu adres email i numer telefonu, użyte zdjęcie profilowe, opis przygotowany przez właściciela oraz liczba osób, które śledzą dany profil. Zdecydowana większość rekordów to informacje z kont celebrytów, influencerów i popularnych blogerów. TechCrunch potwierdził prawdziwość ujawnionych danych, wypytując o nie samych autorów profili. Wrażliwe dane w rękach indyjskiej firmy Za publikację bazy w sieci odpowiadać może firma Chtrbox z Bombaju, która zajmuje się marketingiem w mediach społecznościowych (wykupywanie płatnych postów na kontach należących do wpływowych użytkowników). Nie dziwi więc, że została wzbogacona o szacowane wyceny wartości kont, które bazują m.in. na liczbie śledzących je osób. Zaangażowanie w wyciek firmy z Indii potwierdzać ma szybkie usunięcie bazy, po tym, gdy skontaktowała się z nią redakcja serwisu, ale jej szef (Pranay Swarup) nie odpowiedział na prośbę dotyczącą komentarza do zaistniałej sytuacji. Facebook, do którego należy Instagram, ma badać obecnie sprawę i wyjaśniać, w jaki sposób baza trafiła w ręce firmy Chtrbox. Warto dodać, że jest to kolejny duży wyciek prywatnych informacji z Instagrama - błędy w API w przeszłości umożliwiły m.in. przechwycenie numerów telefonów i adresów email 6 milionów użytkowników tej usługi społecznościowej. Facebook ma stale poprawiać swoje rozwiązania, co ogranicza dostęp do bazy przez zewnętrzne aplikacje, ale - jak widać - zamiany na wiele się póki co nie zdały. Źródło: https://www.dobreprogramy.pl/Wyciekly-dane-49-mln-uzytkownikow-Instagrama.-Celebrytow-i-influencerow,News,102024.html
  13. Platforma Epic Games Store już od dobrych kilku miesięcy budzi kontrowersje, głównie związane z wypuszczaniem gier na wyłączność. Wiele osób nie akceptuje polityki firmy i jawnie bojkotuje platformę. Nie da się również ukryć, że w ostatnich dniach przeciwnicy Epic Games Store znowu mają pole do popisu. Najpierw okazało się, że niektóre gry dostępne tam w pre-orderze zostały usunięte z platformy na czas trwania wielkiej promocji cenowej. Nie spotkało się to z pozytywnym odbiorem wśród graczy. Teraz z kolei dowiadujemy się, że platformę trapią o wiele poważniejsze problemy. Okazuje się, że przy zakupie zbyt dużej ilości gier w krótkim czasie możemy otrzymać bardzo ciekawy komunikat o blokadzie naszego konta. Problemy na linii sklep-developer-wydawca, co miało miejsce w ostatnich dniach podczas trwania wielkiej wyprzedaży (także tytułów, które dopiero pojawią się w sprzedaży) to nie jedyne co trapi Epic Games Store. Okazuje się bowiem, że platforma ma jeszcze jedną wadę, która pomimo dobrych kilku miesięcy obecności klienta na rynku, w dalszym ciągu nie została poprawiona. Przy zbyt dużej ilości zakupów w krótkim czasie Epic po prostu blokuje dostęp do konta. Celem ma być zaprzestanie dokonywania kolejnych płatności. Całą sprawę opisał na Twitterze jeden ze streamerów, który po pięciu dokonanych transakcjach otrzymał "w prezencie" od firmy Epic blokadę swojego konta. Przedstawiciel firmy Epic Games, Nick Chester, który odpowiada za dział Public Relations, postanowił odnieść się do sprawy i wyjaśnić, że blokada dokonywania zakupów jest działaniem antypirackim. Poleca jednocześnie, aby wszystkie osoby, których dotknął problem blokady konta, kontaktowali się bezpośrednio z firmą Epic. Szkoda, że platforma która ma ambicje być głównym konkurentem Steama, potyka się na takich problemach. Najprostszym rozwiązaniem byłaby możliwość zakupu kilku gier jednocześnie. Niestety ale z jakiegoś powodu oficjalny sklep Epic Games Store nadal nie posiada tak podstawowej funkcji jak "Koszyk". Źródło: https://www.purepc.pl/internet/kupujesz_duzo_gier_na_epic_store_firma_moze_zablokowac_ci_konto
  14. Modele KC2000 zastępują wcześniejszą serię KC1000. Nośniki występują w czterech wersjach pojemnościowych i mogą pochwalić się bardzo dobrą wydajnością. Firma Kingston wprowadziła do oferty zapowiadane nośniki KC2000, które zastępują wysłużone modele KC1000. Nowa seria została zaprojektowana z myślą o klientach potrzebujących dużej wydajności, zwłaszcza dla intensywnych obciążeń uruchamianych na komputerach biurkowych i stacjach roboczych, które wymagają szybkości i niezawodności. Dyski KC2000 występują w czterech wersjach pojemnościowych: 250 GB, 500 GB, 1 TB i 2 TB. Deklarowane transfery sięgają 3200 MB/s przy odczycie i 2000 MB/s przy zapisie, a liczba operacji wejścia/wyjścia dochodzi do 350 000 IOPS przy odczycie i 275 000 IOPS przy zapisie. Fizycznie mamy do czynienia z nośnikami M.2 2280 pod PCI-Express 3.0 x4. Na pokładzie znalazł się 8-kanałowy kontroler Silicon Motion SM2262EN i nowoczesne pamięci Toshiba 3D TLC BiCS4 NAND (96L). Całość wspomaga pamięć DDR3L. KC2000 to dysk samoszyfrujący z 256-bitowym kluczem AES, a ponieważ obsługuje standard TCG Opal 2.0, umożliwia korzystanie z oprogramowania zabezpieczającego niezależnych dostawców, takich jak Symantec, McAfee czy WinMagic. W urządzenie wbudowano też obsługę Microsoft eDrive, standardu zabezpieczeń pamięci masowej przeznaczonego do użytku z rozwiązaniem BitLocker. Kingston KC2000 – najważniejsze informacje typ: M.2 2280 interfejs: PCIe 3.0 x4/NVMe 1.3 kontroler: Silicon Motion SM2262EN kości pamięci: Toshiba 3D TLC BiCS4 NAND (96L) pamięć podręczna: 250 GB: 512 MB DDR3L 500 GB: 512 MB DDR3L 1 TB: 1 GB DDR3L 2 TB: 2 GB DDR3L wydajność - transfery: 250 GB: 3000/1100 MB/s 500 GB: 3000/2000 MB/s 1 TB: 3200/2200 MB/s 2 TB: 3200/2200 MB/s wydajność - operacje wejścia/wyjścia: 250 GB: 350 000/200 000 IOPS 500 GB: 350 000/250 000 IOPS 1 TB: 350 000/275 000 IOPS 2 TB: 250 000/250 000 IOPS współczynnik TBW: 250 GB: 150 TB 500 GB: 300 TB 1 TB: 600 TB 2 TB: 1200 TB Dyski KC2000 już są dostępne za naszą zachodnią granicą – ceny poszczególnych wersji to odpowiednio 69 euro (250 GB), 115 euro (500 GB), 200 euro (1 TB) i 400 euro (2 TB). Producent udziela na nośniki 5 lat gwarancji z ograniczeniem zapisu danych (TBW). Zródlo: http://www.benchmark.pl/aktualnosci/kingston-kc2000-wydajne-ssd-pod-m2-pcie-cena-i-specyfikacja.html

Copyright © 2010-2019 cs-SopliCa.com

Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie treści forum bez zgody administracji jest zabronione.
cs-SopliCa.com nie ponosi odpowiedzialności za treści wypowiedzi zamieszczane przez użytkowników forum.

×